Warning: Parameter 1 to wp_default_scripts() expected to be a reference, value given in /home/public/sites/www.xboxonegaming.nl/wp-includes/plugin.php on line 601

Warning: Parameter 1 to wp_default_scripts() expected to be a reference, value given in /home/public/sites/www.xboxonegaming.nl/wp-includes/plugin.php on line 601
Drie Evolve monsters die ik graag zou zien - Xbox One Gaming
Warning: Parameter 1 to wp_default_styles() expected to be a reference, value given in /home/public/sites/www.xboxonegaming.nl/wp-includes/plugin.php on line 601
Registreren Inloggen

Drie Evolve monsters die ik graag zou zien

Gisteren werd het derde en voorlopig laatste monster voor Evolve aangekondigd. Het beestje heet Wraith en beschikt over messcherpe, zeisachtige klauwen en kan teleporteren voor razendsnelle aanvallen. Met de Wraith is het Evolve roster wat monsters betreft voorlopig vol, het eerstvolgende monster zal DLC worden en dat geeft mij even de tijd om te filosoferen over deze toekomstige wezens.

Drie Evolve monsters die ik graag zou zien

Co-Founder van Turtle Rock Studios Phil Robb heeft wel eens gezegd dat er geen wetenschappelijke methode is met betrekking tot hoe ze dingen bedenken voor hun spellen. “We zitten gewoon met wat gamers bij elkaar en bedenken iets wat we vet vinden,” zei hij in een interview met IGN. En dat is precies wat ik nu ook ga doen.

Overleven

Hoewel je in Evolve niet te maken hebt met de flora en fauna zoals we die op de aarde kennen zijn er wel een aantal gelijkenissen. Het lijkt mij vet als de Evolve monsters ook gelijkenissen hebben met echte beesten die we kennen. Denk aan een ver geëvolueerde versie van dieren die nu op aarde leven, of wellicht zwaar overdreven varianten. Het lijkt me daarnaast een tof idee als de monsters hun eigen manier hebben om te overleven. Met de Goliath en de Kraken is dat er niet echt. Het zijn wel twee heel verschillende monsters, maar hun overlevingstactieken zijn praktisch hetzelfde. Soms is het een goed idee om te vluchten, soms is het een beter idee om je een weg naar buiten te knokken.

In mijn ogen is er veel meer mogelijk op dat gebied. Waarom zou je monsters niet een ability geven die gelijkenissen vertoond met hoe dieren in het echt overleven of zich gedragen. Denk aan het schild van een schildpad, de camouflage van een kameleon of een wesp die je steekt als je hem in de weg staat. Op basis van de overlevingstechnieken en bijzondere features van echte dieren heb ik een viertal mogelijke Evolve monsters omschreven die mij een goede toevoeging lijken. Jouw eigen ideeën zijn natuurlijk ook welkom, laat het weten in de comments.

Scorpius

Mijn eerste suggestie is een combinatie tussen de schorpioen en de spin. Deze beesten hebben sowieso al wat van elkaar weg en een geëvolueerde versie gemaakt door Turtle Rock zou er heel vet uit kunnen zien met een huge-ass staart die boven het beest uit kan torenen en een flinke hoeveelheid poten.

Sciorah_by_ULTRA_Studios

 

Artwork door TJ-Ryan

Allereerst kan dit beest natuurlijk aanvallen met zijn giftige staart. Dit is de close range aanval, maar natuurlijk heeft hij ook een aanval voor wat verder weg, namelijk het spuwen van ballen spinrag, zoals Spider-Man dat bijvoorbeeld doet vanuit zijn handpalmen, polsen of waar die shit ook maar weg mag komen. Deze ballen doen damage, maar zorgen er ook voor dat Hunters tijdelijk wat langzamer lopen. Een ander wapen om Hunters af te remmen is het web. Binnen een paar seconden kan Scorpius een val zetten voor de jagers door een web te spinnen. Als de Hunters dit aanraken zitten ze er in vast en kunnen ze er alleen uitkomen door zich er uit te schieten of de healing burst van de medic te gebruiken.
Dit voegt in mijn ogen een extra dimensie aan het monster toe omdat hij op deze manier een extra mogelijkheid heeft om te ontsnappen zonder dat het hem direct compleet overpowered maakt. Uiteraard kan de Scorpius ook makkelijk tegen wanden op klimmen zoals bijvoorbeeld de Goliath dat doet en is er een plausibele verklaring voor zijn armor, namelijk het exoskelet wat ook de schorpioen zelf heeft.

Reaper

Erg giftig en snel. Valt niet enorm op vanaf een grotere afstand vanwege zijn camouflage en low profile. Kan ook zijn ‘Aal’ specialiteiten levelen zodat ie een schok kan uitdelen aan iedereen in de buurt. Dit beest heeft de camouflage van de kameleon, de ‘electrical powers’ van een sidderaal en de giftige beet van een Komodo Varaan. Zo heb je een beest wat het vooral moet hebben van sneak attacks en voorzichtig voortbewegen. Het beest kan verdwijnen tegen een rotswand dankzij zijn camouflage en als de hunters dan langslopen ineens toeslaan met een flinke beet die niet alleen direct redelijk wat damage doet maar ook nog eens een beetje damage over time. Als de Reaper in nood is en wordt belaagd door meerdere vijanden kan hij een flinke electrische schok afgeven die werkt als een soort flashbang, maar tegelijkertijd ook behoorlijk wat schade doet. Dit geeft het beest tijd om te ontsnappen of om nog even toe te slaan met zijn tanden.

arena_monster_by_damiensaelak-d5cfs54

 

Artwork door Damien Saelek

Shellshock

Momenteel lijken de verschillen tussen de monsters vooral te liggen in hun aanvallen en vluchtmethoden. Ook bij mijn suggesties heb ik vooral hun gelijkenissen met echte beesten toegelicht en die hadden voornamelijk betrekking op hun wapens en overlevingsmethoden. Waarom niet ook een monster toevoegen die het vooral moet hebben van zijn pantser zoals een schildpad.

Één groot probleem met dit idee is dat een schildpad nogal traag is en je zodoende flink in het nadeel bent tegen de hunters. Als je het beest snel maakt èn hem een flink pantser geeft dan is het de keuze van iedere speler omdat je nagenoeg onverslaanbaar bent. Daarom moet je een goede balans vinden tussen deze versterkte verdediging en de eventuele wapens. Toch lijkt het me tof om een defensief monster in de mix te gooien die bijvoorbeeld erg dodelijk is op grote afstand. Daarom is Shellshock mijn derde suggestie geworden.

Shellshock is een ver geëvolueerde versie van de schildpad in combinatie met de kikker en de Archerfish. Als je nog nooit van die laatste gehoord hebt dan is het zeker de moeite waard. Ik had hier ook prima Cobra of Lama kunnen zeggen, want het ging om een beest dat spuugt, maar de Archerfish is oprecht een tof beest om eens op te zoeken.

monster_hunter_by_nkabuto-d688a87

Artwork door NKabuto

Na deze korte les biologie wil ik graag terug naar Shellshock. Met Shellshock ben je langzamer dan de andere monsters, maar je hebt wel een flink pantser op je rug. Dit houdt niet in dat je onkwetsbaar bent in die regio, maar wel dat het minder schade doet als je daar geraakt wordt. Je buik en kop zijn het meest kwetsbaar, maar die kun je tijdelijk beschermen met je schild om even te regeneraten terwijl je je voorbereidt op je vluchtpoging of aanval. Met je aanvallen ben je vooral van veraf een dreiging omdat je gif kunt spuwen waarmee tegenstanders niet alleen beschadigd, maar ook héél tijdelijk verlamd raken. Dit om Shellshock de kans te geven wat afstand te houden tussen hem en zijn doelwitten en hem niet tot een sitting duck te maken waar je alleen maar op af hoeft te sprinten. Shellshock heeft natuurlijk ook een speciale close range aanval, maar die maakt hem wel kwetsbaar. Als een kikker kun je een prooi naar je toe trekken, zoals ook de abduction van de Wraith, maar vervolgens moet je op twee poten gaan staan om schade aan te richten. Het ultieme moment voor andere hunters om zich op je buik te richten.

In mijn ogen zijn vooral Scorpius en Reaper wezens die echt een hele vette toevoeging zouden kunnen zijn aan Evolve. Shellshock is een optie, maar voordat hij in de game gestopt zou kunnen worden moet er heel erg veel getest worden omdat het een heel ander type wezen is waarbij balans extreem belangrijk is.

Wat voor soort monster zou jij graag willen zien en van welke andere beesten heeft hij het meeste weg? Laat het weten in de comments.

19-12-2014 om 19:49 | Jörn

Parse error: syntax error, unexpected 'endif' (T_ENDIF) in /home/public/sites/www.xboxonegaming.nl/wp-content/themes/nervousplutonium/widget-related.php on line 76