Registreren Inloggen

Hitman – Terug op het goede pad

Langzaam maar zeker ben ik de afgelopen jaren mijn liefde voor de Hitman-serie een beetje verloren. De moeilijkheidsgraad leek wat naar beneden bijgesteld te zijn en stealth was niet meer je belangrijkste wapen. Je kon rustig guns-blazing door een level heen rennen.

Hitman – Terug op het goede pad

Dat is bij deze verleden tijd. Natuurlijk, als je de skills hebt dan lukt het waarschijnlijk wel, maar stealth is weer het belangrijkste wapen in je arsenaal geworden. De kleinste vergissing kan al resulteren in een mission failed en dat extra stukje spanning is wat de Hitman-serie voor mij zo tof maakt.

Toffe tutorials

De game begint met een kleine inleiding. We zien hoe Agent 47 gerekruteerd werd door The Agency en we mogen een tweetal tutorial missies uitvoeren. Normaal gesproken zijn tutorials voor iedereen een soort verplichte kost. Een missie of een level dat je even moet halen om met de game zelf aan de slag te gaan. In Hitman is dat niet het geval. Natuurlijk is het verplichte kost, maar de tutorials zijn zelfs de moeite waard om nog een keer door te spelen.

Hitman 15 augustus 2015 screen 4

Scala aan mogelijkheden

En dat is een zegen, want IO Interactive heeft voor een episodisch model gekozen. En het probleem daarbij kan zijn dat je na een playthrough klaar bent. Voor Hitman is er alles aan gedaan om dat te voorkomen. Zo kent elk level tig verschillende tactieken. Je kunt je op verschillende manieren toegang tot de locatie verschaffen, je hebt verschillende moordwapens en -mogelijkheden en er is een enorme hoeveelheid aan vermommingen om te proberen. Al die mogelijkheden gaan gepaard met challenges die je kunt halen en ook dat zijn er nogal wat. En alsof dat niet genoeg is, komt IO Interactive ook met updates waarbij nieuwe content wordt toegevoegd aan het bestaande level. Vrees het episodische model dus niet, want Hitman houdt je echt wel even bezig.

Creatief met kills

Ook de moordmethoden zijn weer tof. Je kunt natuurlijk ouderwets je fibre wire gebruiken of iemand met een welgemikte kogel vanuit je silenced baller ombrengen, maar veel toffer is het om de aanslag op een ongeluk te laten lijken, of je doelwit te vergiftigen. En dat is misschien wel het belangrijkste positieve punt voor Hitman. Je kills geven voldoening. Als jij jezelf op geniale toegang weet te verschaffen tot de locatie, met een vermomming een bepaald gebied binnenloopt, de moord onopvallend pleegt en vervolgens de locatie onopgemerkt verlaat, dan geeft je dat echt een lekker gevoel. En daar scoort Hitman dikke punten mee.

We wachten nog even af hoe de game verder gaat met de nieuwe content en natuurlijk de volgende episodes, maar wat mij betreft smaakt Hitman nu al naar meer. Gelukkig ben ik nog wel even zoet met alle mogelijkheden in episode 1.

24-03-2016 om 11:54 | Jörn