Warning: Parameter 1 to wp_default_scripts() expected to be a reference, value given in /home/public/sites/www.xboxonegaming.nl/wp-includes/plugin.php on line 601

Warning: Parameter 1 to wp_default_scripts() expected to be a reference, value given in /home/public/sites/www.xboxonegaming.nl/wp-includes/plugin.php on line 601
Interview met Steven Verbeek van Crazy Monkey Studios - Xbox One Gaming
Warning: Parameter 1 to wp_default_styles() expected to be a reference, value given in /home/public/sites/www.xboxonegaming.nl/wp-includes/plugin.php on line 601
Registreren Inloggen

Interview met Steven Verbeek van Crazy Monkey Studios

Gisteren zagen we in de preview van Guns, Gore & Cannoli hoe tof die game er nu al uit ziet. Tijdens het spelen van de demo, spraken we ook met Steven Verbeek, een van de leidinggevenden bij Crazy Monkey Studios, de developer van GGC.

Interview met Steven Verbeek van Crazy Monkey Studios

Interview Steven Verbeek foto

X1G: Wat is jouw (precieze) taak binnen Crazy Monkey Studios?
Steven Verbeek: Ik heb Crazy Monkey Studios opgericht in 2010. Dagelijks houd ik me bezig met de business van het bedrijf. Zo verzorg ik momenteel de communicatie met Marketing agencies en investeerders. Hierbij houd ik me ook vooral bezig met het opzetten en beheer van de ontwikkelomgeving van elk console platform. Specifieke technische platform afhankelijke zaken worden door mij beheerd.

X1G: Het is duidelijk dat de game geïnspireerd is door de thema’s maffia en zombies. Zijn er specifieke films, series, etc. die een directe invloed hebben gespeeld bij het idee achter Guns, Gore & Cannoli?
Verbeek: Binnen ons team is er enorm veel interesse naar films zoals The Godfather, Goodfellas en series zoals Boardwalk Empire en The Sopranos.

X1G: In welk onderdeel van het productieproces van GGC heeft het meeste tijd gezeten?
Verbeek: De prototyping en begin fase heeft enorm veel tijd gekost. Voor ons team was dit de eerste keer dat we een 2D shooter maakten. We hebben veel moeten testen alvorens we een goed werkende basis voor het spel hadden. Er kwamen een aantal nieuwe technieken bij kijken die we eerst onder de knie moesten krijgen op technisch en artistiek vlak.

X1G: Wat vinden jullie van het ID@Xbox programma?
Verbeek: Wel, het is super. Zeer toegankelijk voor kleine studios. Er is veel documentatie en support vanuit Microsoft.

X1G: Zijn er na GGC plannen voor andere games?
Verbeek: We hebben al een aantal ideeën al dat we hier nog niet veel over kunnen vertellen. Veel zal afhangen van het succes van GGC. De kans is groot dat we in hetzelfde genre verder werken.

X1G: Als jullie de mogelijkheid zouden krijgen (qua financiën, mankracht, etc.), hoe zou jullie ultieme game eruit zien en spelen?
Verbeek: We zouden gewoon ons ding blijven doen zoals we nu doen. Maar zeker in hetzelfde genre blijven werken, aangezien het onze zodanig goed ligt.

X1G: En ten slotte: wanneer kunnen we Guns, Gore & Cannoli op de Xbox One verwachten?
Verbeek: In maart 2015 zal de game verschijnen op Xbox One, PS4, Wii U en PC. De exacte datum is nog niet vastgelegd.

30-11-2014 om 13:16 | Ian van den Burg

Parse error: syntax error, unexpected 'endif' (T_ENDIF) in /home/public/sites/www.xboxonegaming.nl/wp-content/themes/nervousplutonium/widget-related.php on line 76