Warning: Parameter 1 to wp_default_scripts() expected to be a reference, value given in /home/public/sites/www.xboxonegaming.nl/wp-includes/plugin.php on line 601

Warning: Parameter 1 to wp_default_scripts() expected to be a reference, value given in /home/public/sites/www.xboxonegaming.nl/wp-includes/plugin.php on line 601
Vijf dingen die Ubisoft kan leren van de The Division beta - Xbox One Gaming
Warning: Parameter 1 to wp_default_styles() expected to be a reference, value given in /home/public/sites/www.xboxonegaming.nl/wp-includes/plugin.php on line 601
Registreren Inloggen

Vijf dingen die Ubisoft kan leren van de The Division beta

De beta van The Division is sinds vanmiddag gesloten. We moeten zo’n veertien dagen wachten tot we weer aan de slag kunnen met de game van Ubisoft. Dat geeft de studio mooi de tijd om wat verbeteringen door te voeren.

Vijf dingen die Ubisoft kan leren van de The Division beta

Eigenlijk verliep de The Division beta best wel soepel. Dat mag ook wel eens gezegd worden. Veel beta’s van grote titels hebben te kampen met enorme server problemen of andersoortige issues. Bij The Division had ik weinig problemen. Mensen die wat aan de late kant waren en daardoor hun toegang tot het spel (bijna) misliepen zullen wel wat te klagen hebben, maar ik heb dat eigenlijk niet.

De servers waren maar een kleine periode down, de connectie was prima en het spel speelt lekker. Ook was er in mijn ogen precies genoeg te doen tijdens de beta. Ik heb het gevoel dat ik, ondanks dat ik niet 24/7 kon spelen, toch een heleboel uit de beta heb kunnen halen. Ook was het genoeg tijd om toch nog tegen wat issues aan te lopen.

1. Rogue threat level

Ik kan me voorstellen dat het technisch heel lastig is om te bepalen wanneer een agent bewust een aanval pleegt, maar ik hoop dat Ubisoft het nog een beetje kan finetunen. Het is prima dat één onopzettelijk schot in de rug van een andere agent, je niet meteen de rogue-status oplevert. Maar aan de andere kant is er in The Division een hele dunne lijn tussen samenwerken of elkaar overhoop schieten om de beste loot. Als een vijand op je begint te schieten, maar je blijft missen, kun je pas terugschieten als hij je dusdanig verwond heeft dat hij rogue is, anders ben je zelf de sjaak. Dat is in mijn ogen geen ideaal scenario.

Misschien is het mogelijk om met een dreigingsniveau te werken. Spelers die bijvoorbeeld in het laatste uur een keer rogue zijn gegaan, krijgen die status sneller dan agents die zich netjes gedragen.

The Division beta

 

2. Rennende rogue agents

Doordat je in The Division geen stamina hebt en niet erg gericht kunt schieten terwijl je loopt, zijn vluchtende rogue agents in het voordeel. Het kan een behoorlijke opgave zijn om een verrader te pakken te krijgen als ze ervoor kiezen om er vandoor te gaan. Als je de achtervolging in zet ben je afhankelijk van een fout of een moment van overmoedigheid bij je vijand. Zolang rogues blijven rennen, heb je weinig kans om dichter in de buurt te komen.

En als je dan eindelijk binnen schietafstand bent, moet je eerst stilstaan voor je een goed schot kunt lossen. Dat geeft de rennende agents weer kans om te ontkomen. Natuurlijk zijn er altijd kansen als je slim samenwerkt met twee of drie vrienden, maar in mijn ogen zou wegrennen niet zo’n succesvolle optie moeten zijn voor rogue agents. Ik denk niet dat de oplossing ligt bij het invoeren van stamina, maar het zou slachtoffers wel een betere kans geven.

 

3. Personal Stash

Na een uitgebreid en adrenaline-filled avontuur in de Dark Zone wil je natuurlijk je spullen checken in je personal stash. Alleen moet je daarvoor eerst naar de basis. Dan kun je bij je personal stash en eindelijk je nieuwe gear bekijken. Dat is niet heel erg praktisch. Het kan namelijk ook zo zijn dat je langere tijd in de Dark Zone wilt doorbrengen. Als je dan de hele tijd terug moet naar je personal stash kost dat veel tijd. Een grote verbetering zou al zijn dat je vanuit een Dark Zone checkpoint rechtstreeks naar je basis kunt fast travelen.

the-division-agents

4. Fast travel

Over fast travel gesproken. Het duurt allemaal wel erg lang. Meer dan eens heb ik het gevoel gehad dat ik beter zelf kon gaan lopen. Daar komt bij dat het laadscherm niet bijster interessant is. Je hebt wel mooi de tijd om de koelkast te plunderen, dat is dan weer een voordeel.

5. Vervelende bugs

The Division zit in de beta-fase. Dus het is onvermijdelijk dat er nog bugs of vervelende elementen in de game zitten. Een frustrerende en potentieel dodelijke bug is dat je soms niet van een bepaald punt af kunt komen. Er zijn momenten geweest dat ik te veel tijd nodig had om van een auto of blok beton af te komen terwijl de kogels me om de oren vlogen. Ook het openmaken van een kist duurde soms onnodig lang. Mijn character stond dan de Cha-cha-cha uit te voeren voor een crate, maar vertikte het om die te openen.

En als ik dan doodging, dan had ik ook nog vaak een soort rode waas over mijn scherm. Dat zorgde dan weer voor een rode waas voor mijn ogen. Dubbele irritatie.

Tot slot niet per se een bug, maar de Dark Zone Chest-sleutels waren praktisch waardeloos in de The Division beta. Je zou wel in staat moeten zijn om de kisten open te maken, maar mij is dat niet gelukt. Met meerdere sleutels op zak liep ik naar een kist en kreeg dan de melding dat ik toch echt een sleutel nodig had om de kist open te maken. Als er een timer op de kisten zit, dan zou een betere optie zijn om aan te geven dat de kist onlangs nog geplunderd is.

02-02-2016 om 18:05 | Jörn

Parse error: syntax error, unexpected 'endif' (T_ENDIF) in /home/public/sites/www.xboxonegaming.nl/wp-content/themes/nervousplutonium/widget-related.php on line 76