Warning: Parameter 1 to wp_default_scripts() expected to be a reference, value given in /home/public/sites/www.xboxonegaming.nl/wp-includes/plugin.php on line 601

Warning: Parameter 1 to wp_default_scripts() expected to be a reference, value given in /home/public/sites/www.xboxonegaming.nl/wp-includes/plugin.php on line 601
WWE 2K16 - Verslaat voorganger, maar is nog geen number one contender - Xbox One Gaming
Warning: Parameter 1 to wp_default_styles() expected to be a reference, value given in /home/public/sites/www.xboxonegaming.nl/wp-includes/plugin.php on line 601
Registreren Inloggen

WWE 2K16 – Verslaat voorganger, maar is nog geen number one contender

WWE heeft het op het moment zwaar te verduren, hun champion is ernstig geblesseerd geraakt en de zaken staan er niet briljant voor. Hopelijk kan WWE 2K16 ze in ieder geval een beetje uit het slop trekken, want na ook een vrij karige WWE 2K15, heeft de grootste worstel organisatie op deze planeet dat wel nodig.

WWE 2K16 – Verslaat voorganger, maar is nog geen number one contender

Zo speelt game

Laten we beginnen met de gameplay. Net zoals in iedere worstelgame voor WWE 2K16, kan je weer alle toffe moves doen van jouw favoriete worstelaars, op de meest gehate wrestlers op het grootste roster tot nu toe. Met uitzondering van het zeer uitgebreide roster, is er in het gehele plaatje hier niet veel verandert, sinds 2K15. De manier waarop je de moves toepast is gewoon weer hetzelfde. Wat wel aangepast is, is het pin- en het submissionsysteem. In 2K15 moest je, als je werd gepind door jouw tegenstander, de A-knop ingedrukt houden en loslaten op het juiste moment. Nu krijg je een balkje waarbij je op het juiste moment de A-knop moet indrukken. Dit is geen wereld van verschil, want het blijft een kwestie van timing, maar de input is anders, en persoonlijk vond ik dit lekkerder spelen. Het submissionsysteem is echter een heel ander verhaal. In plaats van het ouderwetste button-bashen, moet je nu, in een cirkel, jouw balkje over andermans balkje schuiven, doormiddel van de rechterstick. En dat werkt echt voor geen ene meter. Ik ben regelmatig wel dichtbij een submission gekomen, maar het is me tot nu toe nog niet gelukt, zelfs na meerdere tutorials. Het is tof als developers nieuwe gameplay elementen uitproberen, maar dit is duidelijk een mislukt experiment. Op zich was dit niet zo’n probleem geweest, maar helaas kan je niet in de opties ervoor kiezen om de oude button-bash stijl aan te zetten. Ik hoop vooral dat ze bij WWE 2K17 het oude Breaking Point systeem terugzetten.

WWE 2k16 11 nov 2015 screen 3

Wat wel, qua gameplay, een welkome toevoeging is, wat mij betreft, de beperkte reversals; eindeloos gespam van reversals is nu dus ook verleden tijd. Wel worden ze tijdens de match weer aangevuld, maar het voorkomt in ieder geval excessief gebruik van de countermoves. Verder is de gameplay helaas nog steeds wel hier en daar wat buggy. Zo heb ik bijvoorbeeld verschillende ledematen uit en weer in de kom zien vliegen, en zo zat er een keer een stoel in de turnbuckle post vast op een onmogelijke manier. Gelukkig zijn het vaak meer (geinige) graphical glitches en is het verder niet gamebreaking, maar het breekt wel de ’immersion’ en dat is natuurlijk ontzettend zonde, aangezien je het gevoel wilt hebben dat je zelf een WWE wrestler bent. Over immersion gesproken: de laadschermen zijn verdwenen tussen de entrances door. In plaats daarvan zien we nu òf het publiek òf de commentatoren (nu een driekoppig team). Details, maar voor het gehele plaatje zijn ook die belangrijk.

MyCareer 2.0

Zoals aangekondigd is de MyCareer modus na haar debuut in 2K15 weer terug en er is een hoop verbeterd. Zo stopt de game niet bij het winnen van de WWE championship en kan je, als je dat wilt, jouw plek in de WWE Hall of Fame verdienen. Met nadruk op ’wilt’, want je hebt een stuk meer vrijheid, vergeleken met vorig jaar. Zo kan je nu zelf, na de tutorial, zelf kiezen voor welke championship (inclusief de tag team championship) je wilt strijden. Dat gaat hand in hand met het feit dat je nu ook zelf je feuds kan bepalen, door middel van het binnenvallen van matches. Als je nog niet in een ’rivalry’ bent verwikkeld, dan is de kans groot dat iemand jouw lastig komt vallen, maar je kan zelf bepalen over je die feud aan wilt gaan. Dit doe je door middel van interviews (die voor nu nog een beetje receptief zijn soms, dus hopelijk word dit de volgende keer uitgebreid, met bijvoorbeeld ook een keuze in stemmen). Regelmatig zal je geïnterviewd worden door Renee Young die ook bij WWE vaak te zien is. Hier kan je, aan de hand van jouw reactie op Renee’s vragen, jouw persoonlijkheid bepalen, op vier verschillende fronten. Die vier aspecten bepalen bij elkaar of je een face (good guy) of heel (bad guy) bent. Dit werkt een stuk beter dan in 2K15, waar jouw status zo goed als onbelangrijk is. Hoewel de feuds zelf nog niet echt baanbrekend zijn, is het hier een stuk interessanter dan zijn voorganger, wat de MyCareer modus meer de moeite waard maakt dit jaar.

WWE 2k16 Finn balor

Hetzelfde als vorig jaar is dat je per match punten kan verdienen, aan de hand van de kwaliteit van de match, aangeven met sterren. Die je punten kan je steken in jouw character, om hem sneller en krachtiger te maken. Hiervoor moet je helaas (tenzij je lapt voor een DLC) weer flink voor grinden, wat toch de vaart uit deze modus haalt (ook omdat je, met uitzondering van DQ, matches niet kunt skippen). Wat nieuw is, is dat je tijdens de match nu kan zien hoeveel sterren je hebt vergaart en wanneer je weer een halve ster dichter bij de vijf bent. Dit is toch wel praktischer. Naast de punten doormiddel van sterren, kan je nu ook extra puntjes verdienen door middel van de opdrachten, uitgeven door ’The Authority’, bestaande uit Triple H en Stephanie McMahon, die ook op TV de touwtjes in handen hebben. Dit is vaak een lekker extraatje, ware het niet dat deze opdrachten regelmatig echt dikke onzin zijn. Regelmatig moet je door een bepaalde move van de opponent geraakt worden (wat resulteert in wachten) of dat je moet verliezen, zo moest ik van Curtis Axel verliezen op Hell in a Cell, een PPV match. Dan maar niet de extra punten. Wat wel weer handig is, is het feit dat je nu wel de moeilijkheidsgraad aan kan passen in MyCareer, waar dat bij WWE 2K15 nog niet kon. Niet iedereen zal het nodig hebben, maar het is fijn dat ze nu wel de optie hebben gegeven.

WWE 2k16 11 nov 2015 screen 6

2K Showcase is sterk, “and that’s the bottomline, ‘cause Stone Cold said so”

Mocht je geen interesse hebben in het opbouwen van een carrière, dan kan je aan de slag met de andere modi, zoals WWE Universe (die vooral weer veel lijkt op die van 2K15), Exhibition (gewoon simpel een potje worstelen, van een handicap match tot een table match), WWE Online (speelt soms perfect, soms mega laggy) en 2K Showcase. Die laatste modus was al erg sterk in 2K15 en is nu ook weer ijzersterk. Het komt erop neer dat je echte wedstrijden uit het verleden naspeelt, met tussendoor beelden uit het archief. In WWE 2K16 volg je de carrière van Hall of Famer en WWE legende Stone Cold Steve Austin, vanaf het memorabele ’Austin 3:16’ moment tot Austin’s laatste match op WrestleMania XIX tegen The Rock. Het doet denken aan interactieve versies van de DVD’s over de wrestlers die WWE produceert en dat is een pluspunt. Wel jammer dat alleen het verhaal van Stone Cold kunnen volgen, want tenzij je de Season Pass in huis haalt, is dat de enige wrestler wiens carrière je kan nabootsen. Jammer, want deze mode is tof, dus had er graag meer gezien.

Een grotere Creation Suite

Een groot punt van kritiek bij WWE 2K15 was de karigheid betreffende de Creation Suite. De mogelijkheden waren flink teruggeschroefd. Geen Create-a-diva, championship, arena en ook de opties voor de worstelaars waren beduidend minder, zelfs epische baarden ontbraken. Dit kritiek heeft 2K opgepakt en ditmaal kan je weer lekker aan de slag met arena’s, kampioenschappen en ook kan je nu weer gewoon vrouwelijke worstelaars in elkaar draaien. Hoewel het nog steeds karig lijkt, vergeleken met WWE 2K14 en voorgaande delen, het aanbod qua onderdelen voor jouw eigen gemaakte superstar is wel degelijk uitgebreid. Zo kan je, jazeker, weer echte baarden op jouw worstelaar plakken. Dat is immers van levensbelang.

WWE 2k16 11 nov 2015 screen 7

Wat wel tof was van WWE 2K15, was het logo systeem. En dat is weer terug, wat zeker tof is voor de graphic designers onder ons. Mocht het allemaal teveel werk zijn, dan kan je, ook net als bij 2K15, logos downloaden via Community Creations. Helaas zijn de servers wel erg sloom, dus heb geduld en zet een bak koffie. Ook sloom is het maken van een character, vooral door de laadtijden tijdens het kiezen van het haar, attire, de grootte van je neus, etc. Hopelijk wordt dit nog aangepast met een patch en anders hoop ik dat dit in WWE 2K17 verholpen is, want hoewel geduld soms een schone zaak is, is het in dit geval mega frustrerend.

11-11-2015 om 23:55 | Ian van den Burg

De conclusie

WWE 2K16 kent vele verbeteringen, zoals het grotere roster, de verbeterde MyCareer modus en de uitgebreidere Creation Suite. De 2K Showcase modus is weer erg tof, ditmaal met Stone Cold, en het terugkerende logosysteem zorgt ervoor dat je op al jouw creaties een persoonlijke stempel kan drukken. Helaas zorgen de glitches, lange wachttijden en vooral het nieuwe submission systeem voor veel frustraties. Hiermee verslaat WWE 2K16 zijn voorganger wel, maar main event materiaal is het nog zeer zeker niet. Een B+ player.

score 79
  • Verbeterde MyCareer modus
  • 2K Showcase is weer sterk
  • Creation Suite is uitgebreider dan bij WWE 2K16
  • Regelmatig glitches
  • Lange laadtijden
  • Verschrikkelijk submission systeem

Parse error: syntax error, unexpected 'endif' (T_ENDIF) in /home/public/sites/www.xboxonegaming.nl/wp-content/themes/nervousplutonium/widget-related.php on line 76