AMD heeft zojuist een aantal nieuwe functies uitgebracht RDNA 2. videokaartenEn met bijgewerkte GPU’s komt nieuws over de lancering van FidelityFX Super Resolution (FSR) versie 2.0, samen met de games die het eerst zal ondersteunen.
Voor het geval je het bent vergeten, FSR is AMD’s equivalent van Nvidia DLSS – hoewel er enkele grote verschillen zijn (daarover later meer) – een technologie die de framesnelheden in ondersteunde games verhoogt.
De eerste game die FSR 2.0 gebruikt, is de Deathloop met ondersteuning vanaf morgen 12 mei (via patch); Dit is niet verwonderlijk gezien het gebruik van de innovatieve shooter als feature display.
AMD vertelde ons ook de volgende games in de rij om te profiteren van FSR 2.0, waaronder Microsoft Flight Simulator, EVE Online en Forspoken (wanneer ze in oktober worden uitgebracht – dit zal ook de eerste game zijn die DirectStorage op pc gebruikt, dus het zal heel leuk zijn om naar te kijken).
Hier is de volledige lijst met games die FSR 2.0 zullen ontvangen in de “komende maanden” na de Deathloop:
- Astrigo’s
- dl
- vooravond online
- landbouwsimulator 22
- voorboek
- geaard
- Microsoft Flight Simulator
- NiShuiHan
- perfecte wereldeditie
- zwaardvechter remake
- Uncharted 9: Awakening
Analyse: temporeel voordeel – maar hoe dicht ligt FSR 2.0 bij DLSS?
De lancering van de FSR 2.0 is aangekondigd in het tweede kwartaal van 2022, dus precies op tijd voor begin mei.
Zoals we eerder hebben gehoord, belooft AMD een enorme sprong voorwaarts in termen van prestaties, waarbij de functie wordt uitgewisseld om de tijdelijke upgrade te gebruiken, in plaats van de ruimtelijke upgrade waar FSR 1.0 omheen is gebouwd. Het verschil is dat terwijl de laatste gegevens gebruikt van het huidige frame van het spel dat wordt gespeeld voor de upgrade, de tijdupgrade ook de vorige frames gebruikt – het resultaat is een beter kwaliteitsniveau.
Of dat overeenkomt met het soort hack dat Nvidia heeft gehad met DLSS 2.0, nou ja, laten we het zo zeggen – AMD heeft nog veel in te halen. FSR 2.0 gebruikt natuurlijk nog steeds geen AI-chips zoals DLSS, en dat is een groot deel van de reden waarom de oplossing van Team Green werkt. We zullen echter niet weten hoe deze framerate-boosters zich echt verhouden totdat we ze zelf kunnen testen, maar AMD wordt zeker verwacht dat het de leemte op het gebied van kwaliteit behoorlijk zal opvullen (prestaties kunnen een ander probleem zijn).
Zelfs als AMD alleen DLSS zou benaderen, in plaats van het daadwerkelijk te matchen, zou dat nog steeds een enorme stap voorwaarts zijn, en FSR heeft zijn sterke punten, met name compatibiliteit met concurrerende grafische kaarten (het werkt met sommige Nvidia GPU’s – en onthoud dat DLSS alleen goed is met Nvidia-kaarten, en alleen RTX-modellen erin).
Wat betreft de eigenlijke games die voorlopig FSR 2.0 zullen ondersteunen, de lijst is een beetje teleurstellend, met alleen een overvloed aan grote namen die er zijn. Dit is echter alleen voor beginners en we hopen binnenkort meer prominente ontwikkelaars de technologie voor hun games te zien voorbereiden.
via Tom’s apparaten
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”