Aperture Desk Job is de first-party touch van Steam Deck die Xbox Series X miste

Ik ging gisteravond naar bed en dacht na over hoe de nieuwe game van Valve, gebouwd voor Steam Deck, eruit zou zien. Dat komt ongeveer omdat ik net een interview met Gabe Newell las in Edge magazine, waar ze hem vroegen of Valve een first-party game had ontwikkeld om te pronken met mobiele apparaten, en hij zei dat Valve erover had nagedacht, maar besloot zijn middelen ergens anders in te steken – zoals het maken van Dota en tegenaanval Het werkt het beste op het apparaat.

Dus ik was vanmorgen een beetje verrast toen ik Valve zag aankondigen Aperture bureaufunctie, een gratis spel/technisch illustratief ding dat zich afspeelt in het Portal-universum. Er is hier genoeg speelruimte om me niet al te veel zorgen te maken over de misleidende opmerkingen van Newell – Valve wijst erop dat het “kort” is en bijvoorbeeld geen spel. Maar het zette me aan het denken over de waarde van het hebben van een speciale first party release samen met het uitbrengen van nieuwe hardware.

Als je een paar decennia teruggaat, was het bijna onmogelijk om er geen te bezitten. Er is geen wereld waar de Nintendo 64 niet begon Super Mario 64of Saturnus met Virtua Fighter. Dat begon te veranderen met PlayStation en de verschuiving van consolemascottes, maar de meeste consoles kwamen nog steeds meestal opdagen met een speciale lanceringsgame die hielp om de hardware te laten zien en de aankoop te rechtvaardigen.

In de afgelopen jaren is het idee van de console echter begonnen te veranderen, vooral bij Microsoft, dat constant praat over zijn strategie om consoles om te zetten in toegangspunten in plaats van geïsoleerde dozen. Wanneer Microsoft te laat is oneindige uitstraling En uiteindelijk lanceerde het een Xbox Series X zonder een centrale first-party game, wat teleurstellend was, maar het voelde alsof het hand in hand ging met de strategie van Microsoft om geen generaties voor de hand liggende hardware nodig te hebben.

READ  Discord op Xbox - Nu komt Discord naar PS4 en PS5 | Spellen | vermaak

Sinds Valve het Steam Deck heeft aangekondigd, heb ik het in mijn hoofd in dezelfde categorie geplaatst. Dit is een stuk hardware dat is ontworpen om Steam-games op mobiele apparaten te spelen. Het is een nieuw toegangspunt tot een bestaande bibliotheek. Dus het kwam niet eens bij me op dat de studio’s er speciaal games voor zouden ontwerpen. Er is niets dat je niet kunt doen met een standaard console, toch?

Aperture bureaufunctie Het lijkt de game te zijn die die vraag zal beantwoorden. De manier waarop Valve het aankondigde – spelers vragen om “je verwachtingen te verlagen” en het gratis aanbieden – suggereert dat dit een klein project zal zijn, misschien vergelijkbaar met een virtual reality-techdemo. laboratorium. vergeleken met zoiets als oneindige uitstraling,,Ik kan me voorstellen dat de investering iets van honderden miljoenen dollars minder is.

Maar er is gewoon iets aardigs en geruststellends aan mensen die software op maat aanbieden om mee te pronken.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *