The Ascent is een Cyberpunk-actiegame met raytracing en DLSS. soms. Soms is het een Cyberpunk-RPG met raytracing en geen DLSS. Soms werkt de raytracing-app helemaal niet. Of u deze Nvidia-instellingen krijgt, hangt af van waar u de pc-versie opent.
De Microsoft Game Pass-versie van The Ascent lijkt een veel lichtere versie te zijn dan degene die je nu kunt downloaden van Steam. DirectX 12 ray tracing en DLSS staan centraal en werken vanuit de digitale doos in de etalage van Valve, maar als je The Ascent krijgt als onderdeel van de Game Pass-sub, krijg je alleen directe toegang tot een deel van de instellingenafbeelding .
Ik heb het spel vanuit mijn Steam-bibliotheek uitgevoerd en het lijkt geweldig te spelen. Ik bedoel, het is net zo veeleisend als alles waarbij alles super is geworden met raytraced schaduwen, reflecties en afsluitingen (sic) ingeschakeld. Zelfs met DLSS op de kwaliteitsinstelling en draaiend op 3440×1440, trilt de GeForce RTX 3090 in deze machine tussen 75 en 90 fps.
Aan de andere kant gaat onze Jacob door een wereld van pijn met zijn Game Pass-installatie. Om te beginnen zijn er helemaal geen DLSS-opties, iets vreemds opgemerkt als ontbrekend in een bestand reddit-thema Het is gemarkeerd als geen platformfunctie voor Windows 10 en alleen op Steam.
Nadat u DLSS .dll-bestanden beschikbaar had gemaakt via TechPowerUp, hoopte u dat het gewoon een simpele slepen en neerzetten in een specifieke binaire map zou zijn. Helaas komen Game Pass-spellen niet op je pc terecht. Ze zijn ruwweg gegroepeerd als afzonderlijke entiteiten, en hoewel we door mappen kunnen navigeren, konden we de benodigde bestanden niet toevoegen en kregen we simpelweg te horen dat er niet genoeg ruimte was om ze neer te zetten alsof de game zelf een schijf was.
Het lijkt erop dat we moeten hopen dat de ontwikkelaars, Neon Giant, de Game Pass-versie kunnen patchen om er DLSS aan toe te voegen, omdat er momenteel geen Nvidia AI-ondersteuning is voor in-game framerates.
Wat een groter probleem zou zijn als ray tracing echt zou werken in de release van Microsoft.
Als ik ray tracing volledig uitschakel op mijn systeem, zullen de prestaties onmiddellijk worden uitgevoerd om overeen te komen met de verversingsfrequentie van 144 Hz van de monitor omdat ik VSync heb ingeschakeld.
Voor Jacob maakt het niet uit of hij ray tracing heeft ingeschakeld of niet, hij levert hoe dan ook dezelfde prestatiecijfers en het beeld op het scherm ziet er niet anders uit. Kortom, we moeten ervan uitgaan dat ray tracing ook in de Ascent Game Pass-versie is gehackt.
Jacob gebruikt een AMD RX 6900 XT, maar we hebben hem gezien Bewijs dat hetzelfde gebeurt met Nvidia-apparaten Speel ook vanaf een Game Pass-account, dus het is hier niet het geval van rood versus groen.
Ik bedoel zeker, hij kan het spel nog steeds spelen, en de wereld van The Ascent ziet er absoluut prachtig uit, op een gewaagde cyberpunk-manier, zonder dat ray tracing is ingeschakeld. Maar het feit dat we twee verschillende versies van de game hebben die effectief op hetzelfde platform werken, is echt vreemd. We kunnen alleen maar aannemen dat Neon Giant een eerder exemplaar van de game bij Microsoft moest krijgen om Game Pass op de eerste dag beschikbaar te hebben, en beter in staat is om bijgewerkte builds via Steam aan te bieden.
Wat het ook is, het is raar. Al is het met Game Pass niet ongekend.
Bij Nier: Automata was het in ieder geval andersom, en de Steam-versie was destijds de kapotte build. Verschillende etalages bevinden zich nog steeds op hetzelfde platform zou niet moeten zijn Verschillende versies van hetzelfde spel. We konden geen bevestiging vinden van een toekomstige DLSS-patch, maar hopelijk krijgen we dit weekend wat updates voor onze Game Pass-vrienden.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”