We hebben de aankomende Atlas Fallen van Focus Entertainment tijdens de openingsavond van Gamescom’s Night Live kunnen bekijken in de vorm van twee en een halve minuut CG-rendering en 10 seconden gameplay. Het lijkt veel op Monster Hunter als Monster Hunter-spellen meer gaan over het jagen op en het doden van God in plaats van het koken van leuke maaltijden met je kattenvrienden.
Er valt niet veel uit de trailer te halen, maar wat we wel kunnen zeggen is dat de game gaat over een strijd tussen de bewoners van een vervallen fantasiewereld en de goden van de corrupte goden die erover heersen, vertegenwoordigd door glas-in-loodramen en de Latijnse Kerk. Het lijkt mij een vreemde esthetische keuze voor een afgelegen en desolate fantasiewereld, maar ik denk dat ik daarom geen eigen plek heb gekregen in het complex van absurde goden.
De advertentie belooft een campagne die in coöp of solo kan worden gespeeld en belooft je “de essentie van je vijanden te verzamelen om je eigen persoonlijke speelstijl te vormen”. Ik zal deze verklaring interpreteren en zeggen dat je ervaring zult verzamelen van verslagen monsters waarmee je je personage in specifieke builds kunt definiëren.
De focus is een ‘semi-open wereld’ vol met allerlei goodies en geheimen die te vinden zijn, en de korte blikken die we krijgen in gevechten maken het erg opwindend en kleurrijk. Ik kan niet genoeg benadrukken hoe het er allemaal uitziet in Monster Hunter: de trailer laat zien hoe de hoofdpersoon van nederzettingen naar gevechtszones gaat, enorme monsters bevecht met enorme hamers, en er staat letterlijk dat je je tijd zult besteden aan het jagen op “legendarische monsters” in de omschrijving. Hoe deze factoren in uw algehele plan om de demiurg te vermoorden, is op dit moment onduidelijk.
Ze zien er verontrustend mooi uit, en eerlijk gezegd zijn er een paar dingen die je niet zult vinden in Capcoms nieuwste Beasts Wrangler. De traverse lijkt te bestaan uit: Tribal schaatsen (Opent in een nieuw tabblad) Aan de rand van de zanderige rand van alles wat deze setting wordt genoemd, lijken de ontwikkelaars zich te concentreren op een bijna antiek element in de gameplay-loop: nadenken over de puzzels en relikwieën die je tegenkomt in de prullenbak tussen vegende monsters met hamers.
Er is nog geen specifieke releasedatum, alleen een mysterieus doelwit van 2023, maar de game heeft al een nieuwe glimmende Steam .pagina (Opent in een nieuw tabblad) Accommodatie. Je kunt het nu bekijken als je geïnteresseerd bent in het Monster Hunter-gedeelte, het gedeelte met de goden strijden, of het gedeelte waar er eindelijk een ander spel is met skate in tribale stijl.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”