Forza Horizon 5 was onze beste openwereldgame van het jaar. Ga voor meer PC Gamer Awards naar As van het jaar 2021.
Phil Savage, hoofdredacteur VK Wederom heeft Playground Games een enorme, diverse weergave van een plek samengesteld en gevuld met het plezier van een themapark. Er is de Baga-woestijn, waar je cactussen kunt verpletteren om een enorme set vaardigheden op te bouwen. Er is La Gran Caldera, een actieve vulkaan met kronkelende onverharde wegen en een berghelling die erom smeekt om te worden gebruikt voor offroad-stunts. Er is een bos, landbouwgrond en een grote landingsbaan voor dragracen.
Kortom, Mexico in Forza Horizon 5 is een diverse speeltuin voor auto’s. Qua constructie lijkt het veel op Australië en het VK voorheen: verschillende biomen die voorrang geven aan plezier boven realisme, met genoeg races, uitdagingen en verzamelobjecten om je honderden uren te laten verkennen.
Ja, we hadden Forza Horizon 5 een ‘Best Racing’-award kunnen geven en daarmee waren we klaar, maar dat zou het punt hebben gemist. De race maakt natuurlijk deel uit van de Forza Horizon-serie, maar het is meer dan dat: het is een gepassioneerde viering van het rijden in videogames. De auto’s worden gedistribueerd als buit-RPG’s en je kunt ze gebruiken voor meer dan alleen een uitgebreide reeks checkpoint-races. Er zijn “stunt-PR-moves” die elk een ander veld vieren, zoals driften of ongewenste megasprongen. Sidestories stellen specifieke doelen wanneer je bijvoorbeeld in een acrobatische motor verandert voor een belachelijke stunt. Er is zelfs een verrassend degelijke Battle Royale-modus.
In de meeste games zou een gigantische open wereld vol iconen me overweldigen. Maar in Forza Horizon 5 staat elk garant voor iets leuks in de auto. Als je een fan bent van racegames, blijft deze serie de top van de lijn.
Jacob Ridley, senior hardware-editor: Voordat Forza Horizon 5 uitkwam, speelde ik nog steeds Forza Horizon 4. Ik legde het nooit neer. Forza Horizon 5 lijkt veel op een glanzendere versie van hetzelfde spel, nou, dat was alles wat ik wilde vragen.
Er is zoveel schoonheid op de Mexicaanse kaart en er is zoveel te doen, hoewel ik mijn eerste uren op een aangename wandeling heb doorgebracht zonder andere reden dan de sensatie van het autorijden en de schoonheid van het landschap.
Evan Lahti, hoofdredacteur wereldwijd: Mijn grootste klacht is hoe wankel het konvooisysteem weken na de lancering was, en het feit dat je het stuur er aanvankelijk niet mee kon gebruiken. Ik denk dat dat de aard is van modern gamen, vooral in het licht van het coronavirus.
Afgezien van die ergernissen, is Forza de meest ongelijke game die ik het hele jaar heb gespeeld, en het is een constante stroom van genot. Vanaf het eerste moment dat je wordt geprezen en dingen krijgt: gratis auto’s, meesterschapspunten, verlaten antieke auto’s (schuurzoekers, bewakers), kleding en emotes, de constante en bijna intimiderende aandacht van radio-dj’s en een continue daling van XP, zelfs de meest goedaardige acties, zoals het wissen van een Mexicaanse cactus. Voor een spel met een open wereld is Forza geobsedeerd door spoorwegprijzen voor je neus te laten vallen. Vanuit een verhaalperspectief is het een beetje raar (ik ben een race-beroemdheid die letterlijk uit de lucht valt, en binnen een paar uur koop of krijg ik meerdere huizen), maar je kunt de aantrekkingskracht van een vrolijke, wrijvingsloze racer in onze huidige sombere wereldstaat.
Fraser Brown, online redacteur: Nadat Forza Horizon 4 me door mijn voormalige huis in Edinburgh had laten rijden, dacht ik dat ik mijn favoriete raceplezier had gevonden. Het blijkt dat de nieuwigheid van het verkennen van een bekende plek in een videogame kan worden overwonnen door een spannendere plek om te rijden te verkennen. Mexico’s Forza Horizon 5 rockt Blighty groen en grijs helemaal, en het maakt bijna goed dat ik dat land al bijna twee jaar niet heb verlaten. Ik zit misschien vast in mijn appartement, het weer is misschien vreselijk, maar in het spel maak ik taarten rond de oude piramides en race ik met mijn vrienden door jungles en ongerepte stranden.
Nat Clayton, Producent Kenmerken: Net als Fraser wist ik niet zeker of ik een Forza leuk zou vinden waarbij ik letterlijk niet in mijn eigen achtertuin mag rijden (zelfs als Horizon 4’s Edinburgh vlak voor mijn appartement breekt). Maar door niet in dezelfde velden te vallen als Groot-Brittannië, barst het Mexico van FH5 van het soort variatie waar zo’n game naar hunkert. Uitgestrekte duinzeeën stromen in vulkanische bergen, terug in doornige jungles. De game leert dat dit zijn kracht is, en dat de beste races de 20 minuten durende heldendichten zijn die je over de hele kaart voeren.
Dat gezegd hebbende, heb ik het grootste deel van mijn tijd op Horizon 5 in de garage doorgebracht, waarbij ik de levers van een soepele auto op de kop heb getikt op basis van mijn gaming-installaties van de afgelopen jaren. Als je ooit een Datsun nodig hebt die bedekt is met Gil Omorangi of een onverslaanbare Ford Mustang, neem dan contact met me op.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”