Onze lichamen mogen dan bestaan om een brug te slaan tussen ons bewustzijn en de fysieke wereld, maar ik denk dat ze echt bedoeld waren voor een hoger doel: omgevingskunstenaars iets geven om suggestief te poseren rond videogameniveaus. Ik heb het over korpsen die boeken vasthouden, lijken die andere lijken omhelzen (naar jou kijken, Fallout), en, het hoogtepunt van de kunstvorm: korpsen met bijbehorende audiologs.
BioShock van Irrational Games is een ware legende op het gebied van lijken en audiologs, en dit korte film van Solano Pictures presenteert een kijk op een van die gedenkwaardige vignetten. Het vertelt het achtergrondverhaal erachter Timmy H., die je al vroeg in de eerste BioShock tegenkomt als een verkoold lijk met een opname van zijn laatste momenten. Bioshock stelt Timmy voor als een smokkelaar die voor Frank Fontaine werkte. Andrew Ryan’s hoofd van de beveiliging, Sullivan, martelde de arme Tim twee jaar voorafgaand aan de gebeurtenissen van het spel.
De korte film van Solano Pictures begint met de gebeurtenissen zoals gepresenteerd in de game, en divergeert vervolgens in een interessante richting die een hoofdrolspeler in het eerste BioShock-verhaal aantrekt. Het bevat ook een originele score van Gary Schyman, een productieve componist die de muziek op alle drie de BioShocks verzorgde.
Ik waardeer het werk van de filmmakers en de duidelijke genegenheid voor het bronmateriaal. Hoezeer artiesten in de videogameomgeving ook luchtafweer krijgen vanwege hun theatraal geposeerde lichamen en graffiti, het is duidelijk dat degenen die aan BioShock hebben gewerkt iets goed hebben gedaan als ze andere artiesten konden inspireren om een hele korte film te maken om een dergelijke plaatsing uit te leggen.
“Valt vaak neer. Subtiel charmante tv-liefhebber. Toegewijde internetfan. Muziekbeoefenaar.”