Blizzard reageert op Diablo 4-klachten over het slechtste seizoen tot nu toe

Blizzard reageert op Diablo 4-klachten over het slechtste seizoen tot nu toe

Zoals je zou verwachten, werkt het ‘vermijd vallen’-concept, dat een heel seizoen meegaat, niet goed voor Diablo 4-spelers.

Sociale media en subreddits worden overspoeld met negativiteit, maar Blizzard zei dat het feedback aannam en, zoals gewoonlijk, de zaken snel oploste. Er is een uitwisseling tussen een van de spelers en de Community Development Director van de game, Adam Fletcher, die volgens mij de zaken redelijk goed samenvat:

Speler: “Ik wil geen puzzels, vallen, enz. oplossen in Diablo. Ik wil goede gevechten, geweldige vaardigheden, interessante baasgevechten en een leuke poging om macht te verwerven. S2 heeft dit op veel manieren verbeterd. S3 voelt als je probeerde geen ARPG te worden en nam het slechtste deel van de games Anderen en maakte er unieke inhoud van.

Fletcher: “Bedankt voor je feedback. We verzamelen ieders gedachten en ik weet dat dit resoneert met veel van wat we hebben gezien. We zullen ervoor zorgen dat het team zich daarvan bewust is.”

Er zijn veel vergelijkbare gesprekken met verschillende leden van het Blizzard-team waarin de fandom wordt erkend, en onmiddellijke feedback dat dit een enorme stap terug was ten opzichte van vorig seizoen, en misschien wel het slechtste seizoen van Diablo 4 van de drie tot nu toe. De manier waarop deze dingen zijn geregeld lijkt te zijn ontwikkeld door het team van seizoen 1, maar zelfs dat team was beter dan dit.

Het probleem is… hoe 'repareer' je een seizoensactiviteit die volledig op vallen is gebaseerd, als de spelers… vallen haten? Op dit moment is het meest vervelende hieraan het mechanisme dat ervoor zorgt dat je niet te vaak in vallen terecht kunt komen, uit angst dat je de beloningen aan het einde van de run kwijtraakt. Dit leidt tot gevechtskamers waar je je letterlijk in een hoek verstopt, want in de hectische gevechten van Diablo 4 betekent het proberen te bewegen en je vaardigheden te gebruiken dat je hoe dan ook in de chaos wordt geslagen.

READ  de tiener besteedt $ 64.000 van de bankpas van zijn moeder aan mobiele games; De familie hield 7 cent over

Je zou echter het 'niet-hitting'-mechanisme volledig kunnen uitwissen en mensen gewoon de buit kunnen geven, maar zelfs dan heb je nog steeds kluizen die volledig rond meerdere valkamers zijn ontworpen en die nog steeds helemaal niet leuk zijn om mee om te gaan. Je hoeft ze dus niet helemaal te ontwijken, maar je hebt nog steeds saaie, lege kamers gevuld met niets anders dan vallen, of een vervelende laatste gevechtskamer (geen baas) die ook vol staat met vallen die je, in tegenstelling tot vijanden, niet kunt doden. Je wordt dus non-stop door hen geraakt. Nog steeds niet leuk!

De vriend van Seneschal is ook het doelwit van klachten, maar belangrijker nog: hij is te zwak om opgemerkt te worden in de strijd, en het nivelleren van zijn stenen zal lang duren. Dit lijkt in ieder geval een eenvoudiger oplossing waarbij je het gewoon kunt verbeteren totdat het merkbaar is, en zo niet, dan denk ik ook niet dat dit een erg goede seizoens-“spelerboost”-mechaniek is vergeleken met de afgelopen paar seizoenen, die aanvoelden als jij waren echt je hele build aan het herconfigureren. Het is gewoon… iets dat bestaat en soms dingen doet.

Het probleem met de vallen zal moeilijk op te lossen zijn. Het hele seizoen draait om de monteur en je kunt niet zomaar… de vallen corrigeren. Ik ben heel benieuwd hoe Blizzard de boel hier probeert om te draaien, maar ze moeten snel iets doen anders ligt iedereen binnen de kortste keren uit dit seizoen.

Volg mij Op Twitter, Draden, YouTube, En Instagram.

Pak mijn sciencefictionromans op Hero Killer-serie En Aarde-trilogie.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *