De komende koloniesimulator zal samensmelten met het torenverdedigingsgenre. In Ark of Charon ben jij verantwoordelijk voor het bouwen van een kasteel op de rug van het bewegende boompje van de Wereldboom terwijl deze reist naar de plek waar hij zal groeien – terwijl je hem verdedigt tegen hordes monsters die bij elke bocht aanvallen.
“Sharons kist Het is een nieuw type spel dat koloniesimulatie en torenverdediging combineert, waarbij spelers op reis gaan om een gigantisch, monsterachtig jong boompje van de Wereldboom naar zijn kraamkamer te begeleiden. “Spelers nemen de rol aan van de verzorger van de boom, controleren familieleden en transformeren de boom in een mobiel versterkt fort naarmate ze verder komen op hun reis”, zegt ontwikkelaar Sunsoft.
Het is een interessante groep. Het is duidelijk dat spelers periodes van inactiviteit waarin ze kunnen stoppen en grondstoffen kunnen delven, verdedigingswerken kunnen bouwen en uitrusting kunnen maken, afwisselen met periodes van reizen waarin ze verwachten langdurig aangevallen te worden.
De 2D-mijnscènes doen denken aan veel goede games in het genre, en het idee om snel te krijgen wat je nodig hebt als je stopt, lijkt best gaaf. Het tentoongestelde bereik ziet er ook heel maf en leuk uit – sommige screenshots laten de boom zien beschermd door projectielen, bogen en katapulten, maar andere tonen moderne wapens die doen denken aan een complete Phalanx-luchtverdedigingstoren, aangedreven door een windturbine.
Ark of Charon is gezamenlijk ontwikkeld door Angoo en Sunsoft, en uitgegeven door Sunsoft. Dit is trouwens het beroemde Japanse bedrijf Sunsoft, dat dateert uit het arcadetijdperk. In 2022 zijn ze opnieuw begonnen met het uitgeven van pc-games.
Je kunt vinden Sharons kist wordt gestoomdEen releasedatum is nog niet vastgesteld.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”