Cities Skylines 2 zou draaien op 7-12 fps op een Intel Core i9 13900KS met AMD Radeon RX 7900XTX bij 4K/Hoge instellingen

Cities Skylines 2 zou draaien op 7-12 fps op een Intel Core i9 13900KS met AMD Radeon RX 7900XTX bij 4K/Hoge instellingen

Cities Skylines 2 wordt over een paar dagen uitgebracht en het lijkt erop dat het een van de slechtste pc-games van 2023 wordt. Volgens sommige vroege benchmarks draait deze nieuwe stadsbouwer op 7-12 frames per seconde op een Intel Core i9-processor. 13900KS met AMD Radeon RX 7900XTX bij 4K/Hoge instellingen.

PCGamesHardware Ik kreeg toegang tot de game en deelde enkele vroege benchmarks. Zoals we kunnen zien, zijn de spelprestaties erg slecht op de krachtigste AMD GPU.

Op 4K/High-instellingen kan de game dalen tot 7 fps en meestal is de gemiddelde snelheid 12 fps. Zelfs met AMD FSR 1.0 met een resolutie van 50% kan de game niet in de buurt van 30 fps komen. Laat me dat herhalen. Met AMD FSR 1.0 op 50%, dat wil zeggen in principe met een interne resolutie van 1080p, draait Cities Skylines 2 op 25 fps op de AMD RX 7900XTX. Oh.

Cities Skylines 2 maakt gebruik van de Unity Engine en zoals we weten heeft deze geen ray tracing-effecten. Ik ben dus benieuwd hoe pc-spelers zullen reageren op deze game, die er blijkbaar slechter uitziet en presteert dan alle onlangs uitgebrachte Unreal Engine 5-titels. Oh, en alle UE5-games gebruiken Nanite en Lumen, twee functies die een enorme visuele verbetering kunnen bieden ten opzichte van wat de Unity Engine momenteel kan doen.

Voor wat het waard is: Paradox Interactive heeft ons geen recensiecode gegeven. Gezien de slechte prestaties van de game ben ik echter niet verrast. We zullen echter zeker onze eerste indrukken van de prestaties testen en delen wanneer Cities Skylines 2 uitkomt.

READ  De Ray-Ban Meta-bril heeft mij overtuigd om in een slimme bril te geloven

Het is ook vermeldenswaard dat Colossal Order iedereen waarschuwde voor pc-prestatieproblemen. In een schokkende verklaring verklaarde het team dat, hoewel het niet de beoogde standaard bereikte, het door zou gaan met het uitbrengen van de game. Eerlijk gezegd heb ik medelijden met de ontwikkelaars. Deze beslissing is genomen door het management en niet door degenen die eraan werken.

Blijf erbij voor meer!

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *