De bazen van Baldur’s Gate 3 zijn soms brutaal en geweldig

De bazen van Baldur’s Gate 3 zijn soms brutaal en geweldig

Baldurspoort 3 Gevuld met unieke uitdagingen die andere RPG’s niet bieden, zoals het redden van een kabouter die aan een windmolen is vastgebonden. Maar bij elke gekke missie word ik geconfronteerd met een zware uitdaging die me dwingt een strategie te bedenken. Dit geldt vooral voor baasgevechten; Larian houdt er zeker van om mij in confrontaties te brengen die mijn verstand – en soms mijn geduld – op de proef stellen. Geen twee baasgevechten zijn precies hetzelfde, dankzij het scala aan belangrijkste vijandelijke typen en arena’s. Maar de jongens met wie ik omga, geven me ook verschillende dialoogopties om met de grote bugs in het spel om te gaan. Deze baasgevechten verschijnen Baldurspoort 3Een geest van creatieve vrijheid, ook al doet dat soms pijn. En ze hebben mij een betere speler gemaakt.

Ik speel een huurmoordenaar, samen met mijn ware liefde Astarion, mijn beste vriend Shadowheart en de knorrige Githyanki Lae’zel. Ik ontdekte al vroeg hoe ik hun gemeenschappelijke talenten kon benutten. Lae’zel opent gevechten, bestookt vijanden met een afleidende klap, waardoor alle anderen in ons team het voordeel krijgen, waarna Starion en ik alle overgebleven tegenstanders aanvallen. Het is onze hechtingsactiviteit als koppel, en het is ook de manier waarop je tot nu toe grote delen van het spel hebt verslagen.

Foto: Larian Studios via Polygon

Maar soms raakt het spel verdraaid en word ik geconfronteerd met een baasgevecht dat me dwingt mijn strategie volledig te heroverwegen. Al vroeg was Spider Matriarch de eerste les die ik kreeg om te stoppen met ronddwalen en mijn hersenen daadwerkelijk te gebruiken. Mijn gebruikelijke strategie werkte niet vanwege de zwermen kleine, hypermobiele spinnen, en uiteindelijk gebruikte ik een combinatie van de ingrijpende aanvallen van Carlash en de milieuschade door vallende stenen, waardoor ik me een genie voelde.

De game heeft ook consequent creatieve en vermakelijke thuisarena’s opgeleverd. Er vindt één vechtpartij plaats in de Underdark en iedereen wordt omringd door diepe lavakanalen. Elke speler met zelfs maar een beetje meedogenloosheid zou snel tot de volgende conclusie komen: “Waarom gebruik ik mijn traditionele vaardigheden, zoals sukkel Wanneer kan ik eenvoudig gebruik maken van de knock-out mogelijkheden om dit werk uit te besteden aan Lava? Knockback is eigenlijk een verrassend nuttige en leuke oplossing voor een aantal zware gevechten.

Om eerlijk te zijn: ik niet Bezit om toegang te krijgen tot al deze fragmenten. Ik kan vaak overreding gebruiken (of bedrog, als ik me opgewonden voel) om zelfs uit de meest ongemakkelijke of moeilijke situaties te komen. Zeker, de directeur van Moonrise Tower heeft me misschien in een verborgen kist betrapt, maar dat betekent niet dat ik dat ook doe. zondaar. Met een beetje zelfvertrouwen kan mijn elf zich een weg banen uit de strijd tegen de districtsbaas die ze nooit wilde tegenwerken – zolang de dobbelstenen mij maar niet verraden.

Foto: Larian Studios

Maar ik ben dol op mijn lieve vriend Astarion, wiens grillen mij verraden tijdens een van de vervelende baasgevechten. Ik werd geconfronteerd met een demon, een ontheemd beest en een horde helse dwazen. Tot mijn aangename verrassing ontdekte ik dat ik met Satan kon praten. Maar Astarion vond het niet leuk en hij schreeuwde tegen mij dat ik mijn mond moest houden en moest beginnen met moorden. Relaties gaan over compromissen, dus stortte ik mezelf een groot deel van de dag in die specifieke strijd voordat ik eindelijk geluk had met een reeks cruciale rollen. Hoewel ik met tegenzin begon te vechten, beloonde de game me met inspiratie van mijn gelukkige teamleden, en door deze ervaring kwam ik wijzer door de volgende baasgevechten.

Er zijn in mijn spel maar een handvol momenten geweest waarop de omstandigheden van de baasgevechten minder eerlijk aanvoelden – of waar creatieve oplossingen niet veel verschil lijken te maken. De hinderlaag bij de Last Light Inn in hoofdstuk 2, waar de mislukkingszaak verband hield met een ongelukkige geestelijke, was een bijzondere strijd. Het is overvol met waterspuwers, en het is niet haar schuld, maar dat is het wel Doen Ontvlucht ze in paniek, wat vervolgens leidt tot meerdere kansenaanvallen. Ik ben uiteindelijk ook door deze strijd gekomen, maar het was een zware strijd tegen de persoon die ik moest redden.

Het is alsof het stijgen naar een hoger niveau slechts de helft is van de reden dat ik me zoveel sterker voel; De andere helft is dat ik een paar dwaze tactieken heb ontdekt die ik kan uitvoeren met een basisset benodigdheden. Natuurlijk leerde ik sommige van deze tactieken uit wanhoop nadat een wedstrijd me in een hoek had gebracht, maar andere leerde ik door opwindende ontdekkingen op het slagveld.

stroom Baldurspoort 3 ligt in de dialoog, de vertakkende keuzes en de karakterisering ervan. Maar ik geniet ook van de gameplay, en de memorabele baasgevechten maken daar een groot deel van uit. Ik vecht tegen vijanden waar ik een legitieme wrok tegen heb, en in de loop van de campagne blijven grotere en vreemdere vijanden opduiken. Terwijl ik Hoofdstuk 3 inga, kijk ik er ook naar uit om te zien wat de game in petto heeft – en hopelijk zijn er in mijn toekomst geen Last Light-achtige verrassingen meer.

Lees verder

READ  Google's Pixel Tablet Pro wordt duidelijk over de naam en specificaties

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *