Team (Opent in een nieuw tabblad), een tactische FPS die in wezen Battlefield is met logistiek, groeit langzaam. Bijna twee jaar na het verlaten van Early Access krijgt de ontmantelde militaire sim nog steeds substantiële updates. De laatste is update 3.0 amfibische aanval (Opent in een nieuw tabblad)die een nieuwe speelbare factie, wapens, amfibische voertuigen en een kustkaart om te besturen toevoegt.
Dit is gemakkelijk de grootste update van het squadron in zijn geschiedenis en heeft misschien wel de meest glamoureuze toevoegingen sinds de toevoeging van helikopters in 2019. De voertuigen voor meerdere terreinen worden vergezeld door het US Marine Corps, dat een aantal nieuwe wapens in de mix brengt: M16 en M27 aanvalsgeweren, M38 DMR en kanonnen, M249 SAW en M240 machinegeweer, en SMAW anti-tank raketwerper.
Blijkbaar moest de ontwikkelaar Offworld Industries een aantal serieuze verbeteringen aanbrengen in zijn wateren, die tot nu toe onbevaarbaar waren voor voertuigen en er behoorlijk wankel uitzagen voor soldaten. Vanaf 3.0 zijn kaarten nu voorzien van “volledig gemodelleerde golven, drijfvermogen en fysica van het waterslepen van voertuigen”, terwijl de interacties van soldaten met water zijn herwerkt. Door nu door het water te gaan, zal de bewegingssnelheid en het uithoudingsvermogen afnemen, afhankelijk van de diepte, en als een mooi detail: “soldaten zullen hun wapens boven hun hoofd heffen wanneer ze door water diep in de borstkas gaan.”
Voor de meeste spellen is het niet voorpaginanieuws om met een jeep over een ondiepe vijver te rijden, maar in een spel waar vereenvoudigde bevoorradingsroutes en slimme basispositionering net zo belangrijk zijn als het winnen van een vuurgevecht, zullen waterovergangen zeker toevoegen een nieuwe dimensie aan de metagame van de ploeg. Bijvoorbeeld, een brug waarover gevochten werd als een cruciaal knelpunt tussen twee steden is nu misschien niet meer van waarde omdat sommige vrachtwagens over de rivieroversteek kunnen ploegen.
Als je meer organisatie en strategie wilt dan een op klassen gebaseerd FPS-spel, zou ik dit een kans geven. Ik ben dol op Squad omdat het het verschil tussen de push/pull-eenvoud van de Battlefield-map en alle toeters en bellen van Arma mooi verdeelt. Het is ook een van de weinige goed ondersteunde shooters die geen microtransacties aanbieden.
Als dat cool klinkt, of als je op zoek bent naar iets om je tegen te houden tot de dag dat Arma 4 een echt en echt spel wordt, doet Squad het gewoon. 33% korting (Opent in een nieuw tabblad) tijdens de Steam uitverkoop (Opent in een nieuw tabblad).
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”