De buitengewoon genereuze show van The Outriders wordt goed gerund

Misschien wel het beste teken van de show van Outriders is dat verschillende mensen vorige week zijn begonnen met spelen … en dat zijn ze nog steeds. Zelfs afgezien van het feit dat het, volgens onze recensent, er eigenlijk uitziet als een “superleuke” shooter, is de bloeiende gemeenschap van het spel verrukt over de enorme omvang van het vroege voorbeeld van People Can Fly. Inleiding tot het spel, samen met de vroege hoofdmissies, baasgevechten en vier zijmissies. Hiermee kun je alle vier de klassen uitproberen, in single of co-op spelen voor drie spelers, en misschien biedt het in de slimste zet van People Can Fly een lokaas voor zowel de buit als de lancering. Dat laatste is wat demoliefhebbers ertoe brengt terug te gaan dan de bijna drie uur durende presentatie – het cultiveren van mythen is net zo verslavend in demo als in een gewone shooter, zo blijkt.

Een snelle blik op Outriders subreddit Hij zal u laten zien hoe succesvol deze beslissing was. Terwijl ik dit schrijf, zijn populaire postonderwerpen: “Kunnen demo’s zoals deze mainstream worden?” , En “Yelling to PCF. Bedankt voor een geweldige demo”, en anderen vroegen zich af of de demo records zou breken vanwege de mate van betrokkenheid die hij ziet. Velen bekijken het enorme aantal moeilijk te vinden legendarische wapens dat ze onderweg hebben opgepikt, delen diepgaand advies over specifieke wapens en bespreken hun geplande ontwerpen een maand voordat de game daadwerkelijk wordt uitgebracht. Twitter ziet ook een vergelijkbare reactie.

Een groot deel van deze discussie is te wijten aan het feit dat de bètavoortgang van degenen die uiteindelijk de volledige game veroveren, behouden blijft, een andere slimme zet van People Can Fly – maar de willekeur van de buit en de mogelijkheid van re-demo geeft spelers ook meer dan alleen een voorproefje van de mogelijkheden die het spel zou bieden als ze besloten ermee door te gaan. Dit niet als een bèta bestempelen, en het heeft geen ingebouwde vervaldatum of uptimelimiet, helpt zeker ook.

READ  Diablo IV-vergelijkingen laten solide prestaties zien op alle platforms

Dit betekent niet dat er geen bedenkingen zijn geuit. Velen wezen op prestatieproblemen, problemen met audiosynchronisatie, wankele animaties, fysieke bugs en de neiging van de game om miniatuurscènes te gebruiken om het laden te maskeren en samenwerkingspartijen bij elkaar te houden – maar de omvang, reikwijdte en algemene vrijgevigheid van de demo voelt bijna universeel in populariteit aan .

Gezien het feit dat deze demo blijkbaar een zwaar gewicht was voor degenen die teleurgesteld waren in de vertraging, is het alsof People Can Fly de perfecte marketingstrategie voor zijn spel is tegengekomen – in een scène die steeds meer wordt bezaaid met overvallers, die allemaal strijden om grote delen van spelers. Tijd, wat is de beste manier om potentiële spelers op dit concept te verkopen dan … hen gewoon een stukje ervan te laten proberen zolang ze willen? Het is een zelfverzekerde en transparante benadering dat ik (en blijkbaar vele anderen) graag meer games van dit genre zou willen zien.

De volledige versie van Outriders komt op 1 april uit, maar ik zal de demo waarschijnlijk nog wat langer spelen voordat hij arriveert.

Joe Scribbles is de Executive News Editor van IGN. Volg hem Twitter​ Heeft u een tip voor ons? Wilt u een mogelijk verhaal bespreken? Stuur dan een e-mail naar [email protected].

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *