De dump bevat 14.000 audio foli-bestanden voor elk item dat je plaatst

op het dak, evacuatie Het ziet eruit als een eenvoudig spel. Je hebt maar één doel: verschillende kamers leegmaken en organiseren gedurende iemands leven. Je begint in je eigen slaapzaal, verhuist naar je studentenhuis en studeert uiteindelijk af naar grotere appartementen en huizen.

Elk niveau van het spel begint met grotendeels lege kamers en een set verzegelde kartonnen dozen. Als u op een doos klikt, wordt er een willekeurig object uit die doos getrokken, dat u vervolgens overal kunt plaatsen. Er zijn een aantal regels over wat er mag gebeuren (bv. wc-papier in de keuken is een slecht idee), maar over het algemeen heb je veel creatieve vrijheid om te beslissen waar het heen gaat. (Voor wat het waard is, vrije geesten kunnen die kamerspecifieke regels echt uitschakelen in Instellingen.)

Nu zullen de meeste games waarschijnlijk een standaard “schroot” hebben om ergens een object te plaatsen, maar de ontwikkelaars staan ​​erachter uitgepakt Ik besloot iets verder te gaan. Elk object dat je vastlegt, heeft een uniek geluid. Het geluid van een tube tandpasta, een spijkerbroek en een kookpot klinkt anders als je ze oppakt. Er zijn honderden items in het spel.

Dit is nog maar het begin van de toewijding van de ontwikkelaars aan akoestische nauwkeurigheid om uw kamer leeg te maken. Wanneer je iets neerzet, zal het een apart uniek geluid hebben, afhankelijk van het oppervlak waarop je het plaatst, het lichaamsgewicht en de materialen.

op TwitterEn evacuatieComponist Jeff Van Dyck legde uit wat deze inspanning werd, en er waren 14.000 verschillende audiobestanden nodig om elke mogelijke combinatie vast te leggen.

READ  It Takes Two heeft meer dan een miljoen exemplaren verkocht

Later in het onderwerp legde hij de reden voor hard werken uit. “De game heeft veel ruimte en tijd voor geluid”, Van Dyck zei:. “Er is een impressionistische vorm van pixelart, de visuele details zijn er niet vanwege de subtiliteit (wat het zijn ouderwetse charme geeft). Dit geeft ons de mogelijkheid om die details weer toe te voegen via sounddesign.”

Het resultaat van deze inspanning is dat het hele pakket tastbaarder en robuuster aanvoelt, alsof je deze kamers in het echt leegmaakt. Het is een ongelooflijk meditatieve en kalmerende ervaring.

evacuatie Nu beschikbaar op Linux, Mac, Nintendo Switch, Windows PC en Xbox One (ook via Xbox Game Pass).

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *