Onlangs gevonden datamijn uit de Souls Sekiro Dubi-serie Aanwijzing voor een alternatieve startlocatie in Elden Ring. Na je 'bedoelde' gevecht met de Grafted Scion in de Church of Expectation, zou je aangespoeld zijn in Limegrave in plaats van ondergronds wakker te worden.
Het is een startsequentie waar FromSoft door de jaren heen van heeft genoten: rondhangen in een funky gebied, overreden worden door een baas en terugkeren naar die baas en funky gebied na meer dan 15 uur gameplay. Nadat de Grafted Scion je een lesje in nederigheid heeft geleerd (of hem als een professional versla en toch sterft), ziet Elden Ring je wakker worden in zijn leerkerker, de Stranded Graveyard.
Het is een beetje een non-sequitur, sterven op een klifeiland en dan wakker worden in een binnengrot. Ik vond het doen denken aan Dark Souls 2 De beruchte Earthen Peak-liften beschreef het als een ander voorbeeld van de invloed van dat spel op Elden Ring.
Sekiro Dubi vond deze alternatieve startlocatie echter minder surrealistisch. Er is een ID-mismatch tussen het filmpje waarin Mileena en Torrent je personage voor het eerst vinden, en het gebied waarin wordt gespeeld, waardoor een dataminer de verandering ontdekt. Op een bepaald punt in de ontwikkeling zou je wakker worden op de westelijke oever van Limgrave, vlakbij de Seaside Ruins en ten zuidoosten van de Stranded Graveyard. De nabijgelegen ingang van de grot zal dienen als een terugweg naar de tutorialkerker.
Nu is wakker worden aan zee logischer: je valt van de kliffen van de Church of Expectation in de oceaan en je lichaam spoelt aan op het strand, maar het is mij zeker duidelijk waarom FromSoft dingen heeft veranderd. Spelers hebben al genoeg moeite gehad om dit te beseffen Hij was Tutorialreeks op de Stranded Cemetery, een gevorkt en gesloten pad. Als je mensen in de open wereld start, zouden meer mensen voor het eerst op hun hoofd krabben.
Bovendien wijst Ruikfarimus er in de commentaren op de video op hoe effectief en creatief het moment is waarop je van de Stranded Graveyard naar de eerste trede komt en de Limgrave voor je ziet liggen. Deze 'wauw'-factor had kunnen worden verzacht als spelers dat hadden kunnen doen. ren onmiddellijk weg in de richting van het tegenovergestelde. Trouwens, het is allemaal van zacht iets Surreëel zijn en onbeschrijfelijk. Als iets niet logisch is, moet je het gewoon accepteren. Dit is echter de situatie die ons allemaal deed geloven dat een aantal vervelende speurtochten bij de lancering van Elden Ring allemaal werkten zoals bedoeld.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”