Veel Overwatch 2-spelers zijn niet tevreden met de nieuwe gerangschikte modus van het vervolg, en Blizzard begint het daarmee eens te worden. op een nieuwe manier blogpost (Opent in een nieuw tabblad) Om de recente klachten van spelers aan te pakken, zei Aaron Keeler, gamedirecteur van Overwatch 2, dat er de komende maanden verbeteringen aan de competitieve modus zullen komen, waaronder “meer duidelijkheid” over wat rangen betekenen.
We zullen enkele wijzigingen doorvoeren in S3 en enkele andere wijzigingen in S4, allemaal bedoeld om meer duidelijkheid in het systeem te creëren.
Aaron Keller, speldirecteur
Verwarring over hoe precies Overwatch 2 rangschikkingsniveaus (Opent in een nieuw tabblad) (Vaardigheidsdivisies variërend van brons tot platina en pieken in de Top 500) De matchmaking-factor drijft spelers sinds seizoen 1 de muur op. Sommigen meldden een frustrerend niveau van merkbare discrepantie (Opent in een nieuw tabblad) In het vaardigheidsniveau van teamgenoten en tegenstanders, statistieken die bijzonder moeilijk te volgen zijn omdat Overwatch 2 eigenlijk de “echte” MMR van de speler verbergt. Je weergegeven Skills-sectie, zo blijkt, is een geheel ander nummer dan het onzichtbare MMR-nummer dat Overwatch 2 al gebruikt om je te matchen met spelers met vergelijkbare vaardigheden.
Het resultaat is het ongewone voorkomen van matchen met spelers die veel boven of onder je lijken te staan. Theoretisch hebben deze spelers eigenlijk een vergelijkbaar, onzichtbaar MMR-niveau als jij, maar Blizzard lijkt het ermee eens te zijn dat dit een onnodig zinloze manier is om dingen te doen.
“De nieuwe taxonomische situatie leed onder misverstanden”, schreef Keller. Onder verwijzing naar de ervaring van spelers met een weergavevolgorde die niet in verhouding staat tot hun werkelijke vaardigheid, zei Keeler dat dit een “negatieve indruk van de matchmaker” wekte, zelfs als hij technisch gezien zijn werk deed.
“We zullen enkele wijzigingen doorvoeren in S3 en enkele andere wijzigingen in S4, allemaal gericht op het creëren van meer duidelijkheid in het systeem. Meer details over de kortetermijnveranderingen en langetermijnvisie volgen binnenkort.”
De vorm die deze veranderingen zullen aannemen, kan variëren, maar het is waarschijnlijk verstandig om klein te denken. Jared News, uitvoerend producent van Overwatch 2, legde eerder deze maand uit in een… Reageer tweet (Opent in een nieuw tabblad) dat er geen plannen zijn om terug te keren naar het classificatiesysteem van Overwatch 1, dat naast medaillerangen ook een numeriek vaardigheidsclassificatiesysteem gebruikt. “Het nieuwe systeem heeft goede doelen, maar de implementatie heeft werk nodig en moet worden aangepast op basis van feedback van spelers, zoals die van jou.”
Op de korte termijn kan ‘verbeteren’ zoiets eenvoudigs zijn als een betere in-game informatiepagina die het verschil tussen rang en MMR opsplitst. Als je het mij vraagt, lijkt het erop dat er veel meer wijzigingen zijn aangebracht.
Elke op het publiek gerichte vaardigheidsklasse moet altijd op zijn minst ongeveer weergeven waar je terechtkomt in de echte MMR-vergelijking, met bewegingsruimte om vaker door de gelederen te kunnen bewegen en degenen die het systeem proberen te spelen, uit te schakelen. Wat heeft het anders voor zin om een rang te hebben? Het feit dat op dit moment een Diamond Overwatch 2-speler op papier misschien wel een Grandmaster- of Platinum-vaardigheidsniveau heeft, is behoorlijk retrograde. Het vermindert het hele concept van gerangschikte modus, waardoor wat bedoeld is als indicatie van vaardigheid wordt omgezet in een willekeurig getal dat soms hoog en soms laag is.
Seizoen 3 van Overwatch staat gepland voor begin februari.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”