De finalegemeenschap was verdeeld en MnK-spelers beweerden dat de richthulp in evenwicht was

De finalegemeenschap was verdeeld en MnK-spelers beweerden dat de richthulp in evenwicht was
Carver Visser

Een muis- en toetsenbordgamer die op de console fotografeerde, was niet onder de indruk, en het leidde tot een verhit debat over de vraag of richthulp echt zo slecht is als sommige spelers denken.

Het debat over richthulp is niet bijzonder nieuw in de gaminggemeenschap, hoewel het de laatste tijd bijzonder verhit is. Tussen Apex Legends, de GOAT ImperialHal die binnenkomt en beweert dat AA onmogelijk in evenwicht te brengen is tegen MnK, en de best geplaatste speler in de finale die met een controller speelt, hebben velen het gevoel dat drummen momenteel te sterk is in veel shooters.

Artikel gaat verder na advertentie

Eén muis- en toetsenbordspeler die besloot de controller in The Finals uit te proberen, was echter niet bepaald onder de indruk. Hoewel hun onderzoek het debat in hun hoofd heeft beslecht, heeft het degenen die het gevoel hebben dat AA betrapt is, zeker niet verzacht.

Het is nog steeds moeilijk te zeggen of de richthulp daadwerkelijk wordt overmeesterd, en mensen die finales spelen zijn behoorlijk verdeeld over de kwestie. Zeker nu een aantal MnK-spelers de controller zelf uitproberen.

Artikel gaat verder na advertentie

Het doel van de finale is om het debat op gang te brengen

Om een ​​korte samenvatting te geven van waarom de shot assist-discussie überhaupt in de finale plaatsvindt: shot assists kunnen in dit spel erg agressief zijn. Dit heeft ertoe geleid dat veel spelers om nerfs hebben gevraagd, zelfs degenen die een voordeel behalen door hulp op hun controller te richten.

Hoewel dit gevoel nog steeds sterk aanwezig is bij de meeste spelers, zijn er nog steeds mensen die het gevoel hebben dat het allemaal meevalt en dat MnK genoeg voordelen heeft om de voorkeur te verdienen.

Artikel gaat verder na advertentie

OP HeavyWaterer beweerde datHoewel AA een beetje helpt aan het begin van een gevecht, is het niet te vergelijken met het snel kunnen draaien en snel herpositioneren met een MnK-opstelling. Ze oordeelden uiteindelijk dat de “controleurs erg arm zijn”.

Deze conclusie was controversieel. Er zijn echter velen die het eens waren met de mening van deze Redditor.

“Ik heb altijd het gevoel gehad dat het krachtiger is om ter plekke te kunnen tikken en draaien dan te helpen met richten”, zei een Redditor. “Ik speel veel op m+k en console, en de enige shooters die ik leuk vind op console zijn kabeljauw en halo, waar de richthulp waanzinnig sterk is. Zelfs dan heb ik nog steeds het gevoel dat lange afstanden beter schieten met m+k.”

Artikel gaat verder na advertentie

Een andere Redditor stemde in met de mening waar velen het over eens zijn, namelijk dat de controller beter is op korte afstand, terwijl MnK voordelen heeft op afstand met zaken als snipen.

“Ik heb geprobeerd de controller te gebruiken nadat ik het Snap aim bs-geluid had gehoord. De richthulp is stabiel en krachtig, maar is slecht bij headshots. Dus ik denk dat het goed is om grote schade aan te richten met enkelschotswapens zoals dubbelloops, sluipschutter en magnum, “een Redditor zei: “Ik voel me absoluut beter en comfortabeler bij MNK. Ik weet het niet, ik zie dit niet zo praktisch als iedereen zegt, maar het moet zeker worden aangepast.

Er is echter één ding dat velen over dit onderwerp negeren; Niet alle shot assists zijn gelijk in de finale.

Volgen is voor velen niet zo belangrijk als vastleggen, en sluipschutters pikken doelen op van een veel grotere afstand dan je zou denken. Richthulp lijkt te zijn afgestemd op afstandswapens in vergelijking met wapens op korte afstand, hoewel het verwerven van doelen solide is, ongeacht wat je van dichtbij gebruikt.

Artikel gaat verder na advertentie

Het is het punt waarop de richthulp zo sterk is dat spelers klagen over hun doel Je aangetrokken voelen tot het verkeerde doelwit.

Uiteindelijk valt nog te bezien of de ontwikkelaars besluiten de richthulp te verzwakken en de kracht ervan te verminderen en hoe gemakkelijk het is om spelers doelstellingen te laten oppikken, of dat ze besluiten dat de huidige staat goed is ondanks de gevoelens van de speler.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *