In een interview met IGN Op de Game Developers Conference onthulde Paweł Sasko, associate game director bij CD Projekt, dat we nog wat graafwerk moeten doen als we elk geheim in Cyberpunk 2077 willen vinden.
Verwijzend naar een lijst met spelgeheimen die hij onlangs zag, zei Sasko: “Het was een lange lijst, maar deze bevatte niet alles.” Hij hield echter wel rekening met de mogelijkheid dat sommige geheimen waar hij aan dacht gevonden zouden zijn en niet openbaar gemaakt zijn: ‘Het was mogelijk dat iemand ze in hun huis zou hebben gevonden en ze nooit met iemand had gedeeld, maar we hebben ze nog nooit gezien. Dat.”
Het is een interessant punt dat hij naar voren brengt: zelfs met de hoeveelheid discussie over videogames op sociale media zijn er nog steeds enkele geheimen die verborgen kunnen blijven. Het is een mooie echo van de geheimzinnige speeltuinspellen die ze konden aanbieden – kun je je voorstellen dat we Elden Ring hadden vóór het internet? Individuele spelers hadden jaren kunnen doorgaan zonder de Dung Eater-missie of de Three Fingers onder Leyndell te ontdekken.
Maar ik weet niet of het het beruchte Cyberpunk-plot van FF:06:B5 is of niet zou kunnen Het werd opgelost (als het al opgelost was) zonder Aangepaste reddit. Het is nog steeds onduidelijk of we alles hebben ontdekt over de gecodeerde code die Cyberpunk 2077 sinds de lancering achtervolgt, maar toegewijde spelers zijn erin geslaagd een mysterieus zijverhaal te ontdekken met meesterhackers, een in-game 3D-parodie met Johnny Silverhand, en interdimensionale shenanigans. Mogelijk gerelateerd aan de Witcher-saga.
De telefooncel van de Phantom Liberty is echter een bevestigd gebied waar spelers nog niet alles hebben gevonden: Sasko bevestigde tegenover IGN dat er nog steeds codes zijn die we nog niet hebben ingevoerd en gebeld.
We hadden ook onze eigen kans om Sasko te interviewen tijdens de GDC van dit jaar: de ontwikkelaar vertelde ons het geheim van hoe goed de missies van Cyberpunk zijn, waarom vroege toegang in Larian-stijl misschien niet werkt voor CDPR, een van de grootste ontwerplessen die het team van Cyberpunk heeft geleerd , en hoe ze de pijnlijke beslissing namen om Heart of Phantom Liberty te kiezen.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”