We horen niet veel over de game-engines achter de nieuwste titels van Nintendo, maar vandaag is het een beetje anders met wat nieuws over een nieuwe Switch-titel, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
volgens Dataminer havermoutkoepel (via Ga Nintendo), lijkt het vervolgavontuur van Link te draaien op Nintendo’s iteratie-engine die informeel het “ModuleSystem” wordt genoemd, dezelfde versie die nieuwere Switch-releases aandrijft, zoals Splatoon 3 en Nintendo Switch Sports (en profiteer van AMD’s FSR1 Spatial Enhancer-technologie).
“Onze beste naam tot nu toe is ‘ModuleSystem’… in termen van [Tears of the Kingdom] Van binnen ziet het er totaal anders uit dan Breath of the Wild. “
Het laat zien hoe divers de game-engines van Nintendo kunnen zijn – van teamgebaseerde online ervaringen tot turn-focused multiplayer-titels en vervolgens de open-wereldgame Zelda: Tears of the Kingdom.
Dit is niet het enige dat de nieuwe Zelda- en Splatoon-games gemeen hebben. Afgelopen weekend hield Nintendo een speciaal Zelda-thema Splatfest met Kracht, Moed en Wijsheid. Uiteindelijk won Team Strength. Je kunt meer over dit evenement leren in ons vorige verhaal:

Sven Groenendaal is auteur bij Xboxonegaming.nl en schrijft over actuele ontwikkelingen op het gebied van nieuws, technologie, entertainment, sport, business en lifestyle. Hij richt zich op heldere verslaggeving, betrouwbare informatie en onderwerpen die relevant zijn voor een breed publiek. Met oog voor actualiteit en context brengt Sven nieuws en achtergrondverhalen op een toegankelijke manier, zodat lezers snel inzicht krijgen in belangrijke gebeurtenissen, trends en ontwikkelingen die hun dagelijks leven en interesses raken.
