Als je droomt van Best of 3, laat die droom dan sterven.
• Master Duel ging officieel in productie in het voorjaar van 2019, dus Master Duel was ongeveer 2 en een half jaar in productie.
• Overwegingen om iets in de trant van Master Duel te produceren begonnen direct na de lancering van Duel Links.
• Duel Links is ontworpen om gemakkelijk te spelen op mobiele platforms, bedoeld om het aantal Yu-Gi-Oh! fans en kaartspelers.
• Master Duel is ontworpen als een spel waarmee Duelists dingen naar een hoger niveau kunnen tillen
• Master Duel werd ook opgevat als een spel dat leuk zou zijn voor zowel deelnemers als toeschouwers
• Een van de moeilijkste dingen bij het ontwikkelen van de game was het zorgen voor cross-play en hoe de game zou werken op consoles en slimme apparaten.
• Solo Mode was een latere toevoeging, aangezien de game oorspronkelijk bedoeld was voor Hardcore Duelists. Maar ze vonden dat PVP alleen de game een beetje te hardcore maakte.
• Aangezien Master Duel opzettelijk internationaal is, heeft het spel zijn eigen Forbidden & Limited List, los van het officiële kaartspel en het ruilkaartspel.
• Het spel zal zo zijn ontworpen dat er toernooien zijn waarbij je zoveel mogelijk van de kaartenverzameling wilt gebruiken, en je niet strikt aan één metagame-deck wilt houden.
• Master Duel is in ieder geval bedoeld als een evenement op de Yu-Gi-Oh! Wereldkampioenschap
• Master Duel blijft bij Best of 1, er wordt geen rekening gehouden met Best of 3.
• Ja, het spel is bedoeld als E-Sport.

Sven Groenendaal is auteur bij Xboxonegaming.nl en schrijft over actuele ontwikkelingen op het gebied van nieuws, technologie, entertainment, sport, business en lifestyle. Hij richt zich op heldere verslaggeving, betrouwbare informatie en onderwerpen die relevant zijn voor een breed publiek. Met oog voor actualiteit en context brengt Sven nieuws en achtergrondverhalen op een toegankelijke manier, zodat lezers snel inzicht krijgen in belangrijke gebeurtenissen, trends en ontwikkelingen die hun dagelijks leven en interesses raken.
