iRacing Het is de gouden standaard voor simracen, en met goede reden. De dienst heeft een hoogwaardige ervaring opgedaan, van de technische kant van de simulatie tot de presentatie van de auto's en circuits, tot – de echte speler in het spel – een gemeenschap van gelijkgestemde spelers die geïnvesteerd zijn in het racen als schoon mogelijk. De afgelopen jaren is iRacing uitgebreid naar nieuwe gebieden van de autosport en buiten het pc-platform, met releases zoals Dirtracen in de wereld van outlaws, de binnenkort uit te brengen NASCAR-titel, en, het meest verrassend, een sciencefictionversie van rallycross, die zich afspeelt op een verre planeet. Dit heet dit laatste Exocrossstaat gepland voor release op 23 juli op PlayStation, Xbox en pc via stoom.
Exocross De game is ontwikkeld door het in Duitsland gevestigde Orontes Games, dat iRacing in 2021 heeft overgenomen, en draait op de eigen engine van de studio, met enkele verbeteringen die zijn aangebracht vanuit de baanracekant van het bedrijf. iRacing Executive Vice President, Steve Myers, vertelt het ons Exocross Het gebruikt bijvoorbeeld dezelfde raamwerken en AI-code, wat gezien dat misschien verrassend lijkt iRacing Het is iets waar professionals hun toevlucht toe nemen als ze niet in echte raceauto's zitten Exocross Het heeft meer gemeen met old school fantasy-racers zoals Rolkooi Van elke vorm van autosport die ooit heeft bestaan.
ding over hem ExocrossHet punt is echter dat het minder aanvoelt als een onopvallende arcade-racer, en meer als het simuleren van een ervaring die nog niet mogelijk is in de echte wereld. Ik vergelijk het met de anti-zwaartekrachtraceserie van Sony afvegenNatuurlijk realiseren we dit soort autosport misschien niet in ons volgende leven, maar als de technologie zich ontwikkelt een handeling Als we een punt zouden bereiken waarop we speren van 10 ton met een snelheid van enkele honderden kilometers per uur, enkele meters boven de grond, zouden kunnen gooien, zouden we waarschijnlijk iets soortgelijks voelen als wat er in dat spel gebeurt.
Exocross Ze zijn echter steviger vergeleken met terreinvoertuigen op wielen die worden aangedreven door brandstofverbrandende V8-motoren die ruimtestof opwekken. De verwaandheid die de vierde muur uitwist, is dat in de toekomst andere echte races dan deadlifts en simraces hun aantrekkingskracht verliezen, vooral omdat niemand er ooit getuige van is geweest. de oplossing? Stuur op afstand bestuurbare ATV's om de verre uithoeken van de Melkweg uiteen te scheuren. Leuk.
Dat is echt het verhaal dat je krijgt, maar de weinige context die er is, komt in de vorm van interstitials tussen toernooien in de carrièremodus. Deze doen echter niet veel meer dan het decor vormen, omdat ze doen denken aan de verbluffende illustraties in stripboekstijl uit Jet Motovoor mijn mede-gamers uit de jaren 90.
Wat betreft wat Exocross Net als met autorijden gaat het heel goed. De versie die ik speelde ondergaat nog enkele laatste aanpassingen om met de wielen om te gaan, maar hij werkt perfect op de console. Nogmaals, dit is geen simulatie, maar aspecten van de dynamiek – gewichtsoverdracht, de manier waarop het gaspedaal onstabiele oppervlakken beïnvloedt, enz. – voelen natuurlijk en voorspelbaar aan, omdat ze geworteld zijn in de realiteit. Dit maakt spijkerdrifts zeer bevredigend. Combineer deze sensaties met een solide padontwerp dat verschillende oppervlaktetypen combineert met meerdere paden die door neonkleurige galactische planten slingeren, en Exocross Het beheerst de basisprincipes van wat een spel als dit zou moeten hebben. Er wordt verwacht dat het echt tot leven komt in de multiplayer-modus. Bovendien werkt het geweldig. Ik heb het op Ultra-instellingen over de hele linie op mijn machine uitgevoerd (Ryzen 7 5800X3D CPU, RTX 3070 GPU), en het bereikte nog steeds de maximale vernieuwingsfrequentie van mijn scherm van 165 Hz bij 1440p.
Als ik ergens zorgen over heb Exocross Op dit moment zou ik willen dat er meer van was. Dit spel was in ontwikkeling onder de titel Externe wolkengebieden Voordat iRacing Orontes kocht, bestaat het momenteel uit vier zones met elk vier tot vijf baanconfiguraties, en drie voertuigen die grotendeels zijn onderverdeeld in het archetype van “beginner, gevorderd en expert” van arcade-racers van 30 jaar geleden. Hoe charmant het ook is, Exocross Het heeft dringend behoefte aan functies zoals het upgraden van voertuigen, of misschien een soort strategische toevoeging aan de race zelf, b.v Snelle RMX Kleur stadia. (In dat spel kun je sneller bewegen of bepaalde delen van het pad bereiken als je van de ene “fase” naar de andere overschakelt. Dit is logischer Als je hem in actie ziet.)
Verdorie, breid uit Exocross Het universum zelf kan werkelijk prachtig zijn. de Jet Moto De openbaring die ik eerder noemde was bijzonder opwindend voor mij omdat het spel een uitzonderlijk hoge energie had – deze renners strijden tegen verschillende teams, allemaal superhelden en schurken op zichzelf. Te midden van een achtergrond van scheurende gitaren. Ik hoopte dat dat het was Exocross De prequel van de film was in voorbereiding, maar Orontes had het narratieve potentieel nog niet benut, althans nog niet. Ik weet dat dit niet het exacte verhaal is iRacing-tas, maar de fysica is duidelijk gesorteerd; Het zijn die andere, meer artistieke kwaliteiten van de ervaring die dingen echt naar een hoger niveau kunnen tillen.
iRacing
ondanks, Exocross Het is een veelbelovende start voor de ambities van iRacing die verder gaan dan simracen, en ik ben blij dat het deze stap heeft gezet. Het maakt niet uit hoe realistisch het racespel is: het uiterlijk is Pools behoeften Wees erbij, of je nu iets of helemaal niets wilt repliceren. Het team erachter Exocross Wij lijken dit te begrijpen. Als de reikwijdte van deze game kleiner is om deze kwaliteit te faciliteren, is dat eerlijk genoeg, maar het maakt me nog enthousiaster over wat iRacing en Orontes in de toekomst zullen doen.
Heb je tips? Stuur het naar [email protected]
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”