‘Destiny 2’ in de laagste Steam Play ooit, wat gebeurt er?

‘Destiny 2’ in de laagste Steam Play ooit, wat gebeurt er?

Terwijl de bevolking van Destiny 2 altijd fluctueert en stroomt, afhankelijk van de tijd van het jaar en het punt in een bepaald seizoen, gaat het nu zo hard dat het echt niet kan worden genegeerd.

Ik werd in dit feit veranderd door mijn vriend Rick Kakis, die Maak een video Benadrukt dat Destiny 2 nu zijn laagste punt in de geschiedenis van de game op Steam heeft bereikt, het enige platform waar we exacte spelersaantallen kunnen volgen.

Vorige week bereikte Destiny 2 60.854 reguliere spelers, een daling van eerdere pauzes vóór de release van The Witch Queen of in de stagnatie aan het einde van het seizoen van The Worthy. Het bereikte dagelijkse dieptepunten van ongeveer 29.000 spelers in de daluren, wat misschien wel het laagste is dat we hebben gezien buiten de daadwerkelijke downtime van de server.

Ik begin met enkele kanttekeningen:

  • Het is een zeer competitieve tijd van het jaar met de release van Modern Warfare 2 en Overwatch 2, twee games die je kunt beschouwen als potentiële directe concurrenten van Destiny 2.
  • Destiny 2 is op dit moment gewoon … te oud. We zitten in het vijfde jaar van de gaming-levenscyclus en het is logisch dat je uiteindelijk een regressie zult zien.

Dit moet echter frustrerend zijn geweest voor Bungie, aangezien Destiny 2 op papier nooit meer inhoud heeft geproduceerd. Dit seizoen hebben we bijvoorbeeld een nagespeelde Destiny 1-inval, twee activiteiten voor het hele seizoen, Ketchcrash en Expeditions, plus mijn kleine piratenverwanten en wekelijkse verhaalbeats. Het totale volume aan content per seizoen is niet zo hoog geweest sinds de dagen van Activision, toen Bungie twee volledige ondersteuningsteams had die hen hielpen.

Voor mij is het probleem dat hoewel er inhoud is die kan worden afgespeeld, er steeds minder redenen zijn om het te spelen. Zo voelt het tenminste. In een bepaald seizoen heb ik de wiskunde gedaan en het kost waarschijnlijk niet meer dan 30 minuten of zo per week om het wekelijkse verhaal bij te houden gedurende de eerste acht weken of zo als er nieuwe dingen gebeuren. feitelijk het totaal De verteltijd zal waarschijnlijk 5-10 minuten per week zijn, als dat het geval is. Dat is meer dan in het verleden, maar het ziet er nog steeds niet uit in het grote geheel.

Dan zijn er de problemen van grinden, het gevoel van machteloosheid, titels en overwinningen en het creëren van buitensporige malaise. Afspeellijsten zien er oud uit, PvP heeft geen interesse. Nogmaals, het is niet zo dat de inhoud die elk seizoen wordt uitgebracht hetzelfde is dat niet bestaat, ik zou zeggen dat het belangrijkste probleem van Destiny retentie is, spelers een reden geven om te blijven en beloningen en een seizoensstructuur die erg op elkaar lijkt. Bungie is een contentaggregatielijn geworden, die heel veel content levert met een snelheid die waarschijnlijk beter is dan wie dan ook in de branche, maar… het begon in Voelen Net als de lopende band, de processie van schilderen op nummer elk seizoen van hetzelfde type slijpen. Iets moet de boel opschudden.

Bungie bereidt zich momenteel voor op Lightfall, een andere grote uitbreiding die ook in een vergelijkbaar patroon valt als de afgelopen jaren. Nieuwe subklasse, nieuwe planeet, nieuwe raid, maar zal het ons verrassen? Betrek je ons erbij? Ik denk dat we moeten zien.

Volg mij op TwitterEn de YoutubeEn de Facebook En de Instagram. Abonneer u op onze gratis wekelijkse nieuwsbrief met inhoud, rollen van God.

Haal mijn sciencefictionromans op Herokiller-serie En de Earthborn trilogie.

READ  Naughty Dog op The Last of Us Multiplayer Project: ``Kortom, we werken eraan'

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *