“Destiny 2” -spelers gooien games als de snelste manier om de Iron Banner te vermalen

“Destiny 2” -spelers gooien games als de snelste manier om de Iron Banner te vermalen

Het vervolg op het grote Hakke-logo-handelsschandaal van Destiny 2 is hier. Hoewel het een tikkeltje minder interessant is dan dat beroemde “werpspelletje” van eeuwen geleden. Deze keer is het de Iron Banner, en de spellen die worden gegooid, vereisen minder aanwijzingen, en meer… onverschilligheid van de curator.

Hoe zijn we hier gekomen? Dit is de situatie die zich momenteel ontvouwt in Destiny 2:

  • Er is heel goed schaduw Verborgen in het tweede reset-reputatiepad van Iron Banner. Het verandert alle stof in maliënkolder en het is een van de meest unieke paraplu’s die ik tot nu toe in het spel heb gezien.
  • Het probleem is dat de sleur om op #16 te komen bij de tweede reset is verbazingwekkend Het aantal spellen, ergens tussen de 60 en 80 denk ik, afhankelijk van hoe vaak je wint of verliest, en of je je reputatievermenigvuldigers hebt overschreden.
  • Bij maximale vermenigvuldigers geven overwinningen je ongeveer 300 reputatie in Iron Banner, terwijl verliezen je 220 opleveren. Daarom werd berekend dat twee snelle verliezen van genade, die 3-4 minuten kunnen duren, je 440 reputatie zouden opleveren in vergelijking met een spel dat duurt negen minuten om 300 reputatie te winnen. En als je verliest, krijg je natuurlijk maar 220.
  • Daarom hebben spelers bedacht dat als ze rep willen slijpen en echt die schaduw willen krijgen, ze kunnen samenwerken om zo snel mogelijk te verliezen, meestal na een paar minuten met een score van 65-0. Dit is de snelste manier om vertegenwoordigers laten groeien. Ook de meest omslachtige methode, maar qua tijdsefficiëntie is het echt onverslaanbaar.
  • Als zodanig is er nu LFG-groepen Zoek vijf andere spelers om games te gooien door niets te doen. Emote en ren gewoon, zodat je niet wordt getrapt omdat je AFK bent totdat het andere team het spel wint nadat de eerste toren is ingestort.

Dit brengt natuurlijk enkele problemen aan het licht. De eerste is dat de huidige sleur zo lang en omslachtig is dat mensen het liever doen dan… speelmodus. Ten tweede is er geen mechanisme om dit te voorkomen. Het is niet zo dat je niet zonder een vertegenwoordiger kunt in het geval van genadeverlies, want er zijn er genoeg wettig Genadeverliezen, veel meer dan onrechtmatige verliezen, en deze mensen willen nog steeds dat hun vertegenwoordiger het op zijn minst probeert.

Ik denk niet dat er hier een gemakkelijke oplossing is, en eerlijk gezegd denk ik ook niet dat die er echt is zou moeten een oplossing zijn. Als mensen deze verbluffende spellen willen doen om 19.000 herhalingen te halen om naar shaders te gaan, dan bedoel ik, doe het. Het versnelt tot 300 herhalingen voor het team dat ze verslaat, dus het is niet alsof je iemand verliest.

De problemen liggen bij de Iron Banner zelf, die is teruggebracht tot slechts twee weken, en minstens een beetje te klein is voor de hoeveelheid slijpen die nodig is, of het nu gaat om wapenrollen, een volledige pantserset of het embleem en de shaders. verborgen in de tweede reset. En zonder datums in de rendez-vous van de tweede week, maken spelers zich zorgen dat ze de volgende keer misschien niet eens kunnen spelen, afhankelijk van hun schema, dus nu kunnen ze beter spelen.

Ik zit zelf in deze sleur, maar ik speel geen spelletjes. Ik ben aan het uitbesteden en fotografeer DMT on the fly en pak mijn zuurverdiende verliezen op de ouderwetse manier op. Nu bijna daar. Shader morgen, denk ik.

Volg mij op TwitterEn YouTubeEn Facebook En Instagram. Meld u aan voor onze gratis wekelijkse inhoudsnieuwsbrief, God rolt.

Pak mijn sciencefictionromans op Herokiller-serie En Earthborn-trilogie.

READ  No Game: False Dimension Review (Switch eShop)

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *