Unreal Engine 5 heeft deze week vroege toegang verlaten (Opent in een nieuw tabblad)En terwijl ik worstelde om een eiland te maken met een kleine steen erin (Beste volgende Esther?), Game Developer gevouwen (Opent in een nieuw tabblad)Ze waren iets nog leukers aan het samenstellen – een kleine superheldenervaring die zo alom geprezen werd, en nu willen ze er een echt spel van maken.
Volod en ik genoten blijkbaar van het gebruik van de free-to-fly camera over de stad van de console-only Matrix Awakens tech demo, beschikbaar gesteld door Epic als een voorbeeldproject voor de UE5-release. Volod weet echter wat ze doen – ze zijn een technisch artiest in Amber Studio (Opent in een nieuw tabblad), een in Roemenië gevestigd ontwikkelingsbureau voor contractgames – en dus konden ze een aangepaste stadslay-out maken, een model met een menselijke figuur uit een ander modelproject laten vallen en het laten vliegen als Superman. (Of ik veronderstel, zoals Neo aan het einde van The Matrix.)
“UE5 CitySample vertelde me dat hij in een Superman wil veranderen als hij groot is,” schreef op twitter (Opent in een nieuw tabblad) Met een clip van de vliegdemonstratie.
De tweet is sinds woensdag en vandaag meer dan 3.500 keer gedeeld spreek volod uit (Opent in een nieuw tabblad) Ze willen van het idee een “echt spel” maken – natuurlijk zonder verwijzingen naar Superman die inbreuk maakt op het auteursrecht.
Volod tweette ook een nieuwe vluchtclip die ze beschreef als meer Iron Man dan Superman, hoewel het wel een auto-flirt op afstand bevat, waarvan ik vrij zeker ben dat het in geen enkele tijdlijn die ik ken in het Stark-repertoire voorkomt. Het ziet er leuk uit.
Update: we zullen proberen om van deze technologiedemo een echte game te maken (er is geen connectie met Superman IP). Ben je een ervaren artiest, muzikant, 3D-personage of UE4-omgevingskunstenaar en wil je in je vrije tijd mee op reis, stuur me dan een bericht. pic.twitter.com/X0dcJoDPHO8 april 2022
Ik ging er oorspronkelijk van uit dat Volod dit allemaal bovenop een ongewijzigde versie van de Matrix Awakens-demostad had gebouwd, maar ze hebben hun stadslay-out eigenlijk ontworpen met behulp van epische middelen. Het blijkt dat dit iets is waar ze bijzonder bedreven in zijn.
“Ik maak al jaren kits voor het bouwen van steden voor commerciële/film-visuele effecten, dus ik voel me hier gewoon thuis”, zegt Follod.
De vliegervaring van Volood doet me een beetje denken Megaton-regenval (Opent in een nieuw tabblad)Behalve dat spel exploderen wolkenkrabbers in stukken als je je superkrachten verkeerd hebt. Ik vraag me af hoe moeilijk het is om hier hetzelfde effect te hebben?
Als je zelf aan de City Sample-demo wilt sleutelen, ga dan naar dit artikel, waar ik een link heb opgenomen naar een versie die werkt als een gewoon spel, zonder te knoeien met UE5. Je kunt niet zomaar rondvliegen en auto’s met paranormale gaven oppikken zoals in de Volod-versie, maar je kunt ze tegen pilaren slaan totdat je je verveelt.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”