DirectStorage 1.1 is nu beschikbaar voor pc en GPU-decompressie zorgt voor drie keer sneller laden

DirectStorage 1.1 is nu beschikbaar voor pc en GPU-decompressie zorgt voor drie keer sneller laden

Enkele weken geleden kondigde Microsoft aan dat: DirectStorage 1.1 kwam ‘binnenkort’ op pcNu is het officieel zover. DirectStorage 1.1 is nu beschikbaar voor elke ontwikkelaar die de technologie in zijn game wil gebruiken. Voor degenen die niet bekend zijn, stelt de DirectStorage API pc-ontwikkelaars in staat om efficiënter te streamen vanaf NVMe SSD’s, waardoor de verwerkingsbelasting mogelijk wordt verminderd. Dit was een overdreven aspect van de “snelheidsarchitectuur” van de Xbox Series X/S, maar de nieuwe API brengt DirectStorage naar pc.

Bij de eerste release brengt DirectStorage van de pc de geoptimaliseerde gegevens over naar de CPU, maar versie 1.1 verbetert ook de compressie doordat ontwikkelaars deze naar de GPU kunnen verplaatsen. Hier is de meer gedetailleerde beschrijving van Microsoft van wat het precies is Brengt DirectStorage 1.1 en GPU-decompressie naar de tafel

“Games vereisen enorme hoeveelheden gegevens om meeslepende werelden te bouwen – elk personage, object en landschap […] Het komt neer op honderden gigabytes aan gegevens. Om de totale pakketgrootte van de game te verkleinen, zijn deze middelen gecomprimeerd. Wanneer de game wordt gestart, worden de activa verplaatst naar het systeemgeheugen, waar de CPU de gegevens decomprimeert voordat deze uiteindelijk worden omgezet in GPU-geheugen voor gebruik indien nodig. Het verplaatsen en decomprimeren van deze middelen op gameconsoles draagt ​​aanzienlijk bij aan laadtijden en beperkt de hoeveelheid details die in de open wereldscènes kunnen worden opgenomen.

DirectStorage 1.0 verbetert het gegevensoverdrachtgedeelte van dit proces. Dankzij verbeteringen in Windows 11 in combinatie met DirectStorage kunnen ontwikkelaars profiteren van de hogere bandbreedte van NVMe-schijven. Games die DirectStorage ondersteunen die op NVMe-schijven zijn geïnstalleerd, zouden de laadtijden tot 40% moeten verminderen. Na het optimaliseren van dit deel van de pijplijn, zullen ontwikkelaars de volgende decompressieprestaties willen verbeteren.

Decompressie gebeurt meestal op de CPU omdat de compressie-indelingen historisch alleen voor CPU’s waren geoptimaliseerd. We bieden een alternatieve methode in DirectStorage 1.1 door het decomprimeren van die activa naar de GPU te verplaatsen – bekend als “GPU-decompressie”. Grafische kaarten zijn zeer efficiënt in het parallel uitvoeren van herhaalbare taken, en we kunnen profiteren van deze mogelijkheid in combinatie met de bandbreedte van een snelle NVMe-schijf om meer werk tegelijkertijd te doen. Als gevolg hiervan neemt de hoeveelheid tijd die nodig is om een ​​asset te laden af, wat de laadtijden van de lagen verkort en de uitzendingen in de open wereld verbetert.”

Gebaseerd op sterk geoptimaliseerde Microsoft-tests, kan DirectStorage 1.1 met GPU-decompressie tot 3 keer sneller laden dan DirectStorage 1.0.

READ  Klachten zeggen dat een defect aan de Galaxy S23- en S23 Plus-apparaten wazige foto's veroorzaakt

DirectStorage voor pc heeft veel potentieel, maar nog niet veel ondersteuning. Square Enix voorboekdie in januari wordt uitgebracht, zal de eerste game zijn die daarna profiteert van de technologie Het horrorspel Scorn maakte duidelijk dat ze het niet gebruikte. Hopelijk komt er meer steun.

Producten genoemd in dit bericht

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *