Aankomende games van Shiro Zandduinen: Spice Wars Het heeft een majestueuze erfenis van geweldige RTS-games die moeten voldoen aan de nieuwste instructies: De Steam-pagina van de game heeft meer licht geworpen op de richting.
Wat me het meest opviel, was Shiro’s nadruk op het hybride karakter van Dune: Spice Wars. Het zal niet zo turn-based zijn als 4X-games zoals Civilization, maar het zal langzamer en breder zijn dan een typische RTS, met de nadruk op economie, politiek en spionage. Shiro beweert dat dit “functies zijn die het een echte 4X-game maken, maar geen afbreuk doen aan de basis RTS-ervaring die gamers gewend zijn.”
Dit lijkt me perfect geschikt voor de met intriges gevulde Dune-literatuur en hoge politieke fantasie, maar ik ben echt benieuwd hoe lang een typisch Dune: Spice Wars-spel zal duren. Een RTS-wedstrijd kan binnen enkele minuten afgelopen zijn, terwijl een 4X-run uren of zelfs dagen kan duren. Waar past deze game-hybride in dit assortiment?
De FAQ gaf ook een duidelijker beeld van de functies die Dune: Spice Wars zal bieden bij de eerste lancering. Er zullen om te beginnen vier speelbare facties zijn, en de vijfde staat gepland voor later in de Early Access-fase. De semi-verplichte huizen van Atreides en Harkonnen zijn tot nu toe alleen onthuld. Shiro is van plan om multiplayer en eventuele campagnes op te nemen, wat lijkt te impliceren dat de enige modus bij de lancering PvE is.
Ik merk dat ik meer gefascineerd ben door de Shiro Dune, hoe meer ik hem zie. De kunststijl, die verschilt van alle andere Dune-mods, is echt geweldig, en de hybride 4X/RTS-gameplay kan veel hoop bieden. Ik hoop een “extra rol”-fix te krijgen in een van mijn favoriete sci-fi-instellingen wanneer Dune: Spice Wars later dit jaar een vroege toegangsrelease krijgt.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”