Een nieuwe studie suggereert dat Beat Sabre ‘cognitieve verbetering’ aanmoedigt.

Een nieuwe studie suggereert dat Beat Sabre ‘cognitieve verbetering’ aanmoedigt.

Herinner je je de keren dat ons werd verteld dat videogames onze hersenen bederven? Nu helpen ze het te ontwikkelen, althans volgens een nieuwe studie van Cognitive Science waaruit blijkt dat ze tijd doorbrengen in Sabre heeft gewonnen Virtuele realiteit is in het algemeen een hulpmiddel om ‘de cognitieve verbetering te verbeteren’.

Het onderzoek richt zich op een subgenre van virtual reality-gaming dat bekend staat als exergaming. Deze spellen – zoals Beat Sabre – laten het lichaam een ​​rigoureuzere ervaring ondergaan, vergelijkbaar met sporten. VR-games werden op de proef gesteld met schaduwboksvideo’s, waarbij VR positieve effecten bleek te hebben waar SBV’s geen hadden op de 11 “jonge deelnemers”.

Volgens de exacte parameters van de test namen proefpersonen vijf opeenvolgende dagen deel aan de tests, met 15 minuten per dag spelen, gevolgd door een pauze van een maand.

De test noemt Beat Sabre niet als het spel, maar noemt het een “VR-training met behulp van een 3D-spel waarbij het doel is om bewegende kubussen door te snijden met een zwaard in elke hand.” Dus, versla Sabre.

Wat de resultaten betreft, is het volgende ontleend aan een samenvatting van het onderzoek dat hij heeft uitgevoerd Cognitieve wetenschappen:

“Voor en na elke trainingsperiode werd een reeks cognitieve tests uitgevoerd om uitvoerende functies te evalueren, zoals aandacht (veranderingsblindheid), reactietijd, reactie-inhibitie (go/no-go, Stroop-taak) of flexibiliteit (padmakende test De fijne motoriek werd ook beoordeeld via de Vit-taak. Er werd geen effect van SBV-training waargenomen op een van de geteste cognitieve functies. Integendeel, er werd een significante toename in prestaties bij aandachtstests en selectieve observatie gevonden na VR-training. evenals bij remmende processen (Stroop en go/no-go).

Dit duidt op een heel positief resultaat van de VR-training, en wat nog interessanter is, is het feit dat ze jongere deelnemers gebruikten. VR wordt soms als een slechte zaak beschouwd voor jongere gamers zonder enige significante gegevens om die bewering te staven. Hoewel we de leeftijden van de betrokken deelnemers niet kennen, is het de moeite waard om zo’n positief resultaat te zien.

READ  Soccer Story is een fantasy-RPG die helemaal draait om het spelen van dat prachtige spel

Betekent dit dat Beat Sabre moet worden omarmd door iedereen die zijn cognitieve vaardigheden wil verbeteren? Nee, maar wat het laat zien is dat VR over meer gaat dan alleen gamen, en dat er een aantal echte ontwikkelingsmogelijkheden te ontdekken zijn als het in de toekomst via educatieve of medische studies wordt toegepast.

Hoewel we het gebruik van een VR-headset niet kunnen bevestigen, lijkt de Meta Quest 3 zeker een redelijke aanname vanwege zijn draagbaarheid en prestaties.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *