Eenheid ‘sorry’ voor controverse, voert wijzigingen door na ‘harde reacties’

Eenheid ‘sorry’ voor controverse, voert wijzigingen door na ‘harde reacties’

eenzaamheid Het is de platformonafhankelijke engine die veel van mijn favoriete ontwikkelaars gebruiken om alles te maken, van kleine indiegames tot grotere, populairdere games. Het bedrijf heeft onlangs aanstaande wijzigingen in zijn vergoedingsbeleid onthuld, waarbij ontwikkelaars per installatie van hun games moeten betalen. De verrassende aankondiging was controversieel en bracht een aantal game-ontwikkelaars ertoe gedetailleerd te reageren op de vraag waarom dit een negatieve invloed zou hebben op hun werk, waarbij sommige makers zelfs zo ver gingen dat ze de engine helemaal niet meer gebruikten.

Te midden van de Unity-controverse hadden veel ontwikkelaars, waaronder degenen achter enkele van de beste pc-games, bezwaar tegen het nieuwe grafische beleid. Sommige ontwikkelaars hebben ervoor gekozen om officiële verklaringen af ​​te geven waarin wordt beschreven hoe de komende veranderingen een negatieve invloed zullen hebben op de makers, terwijl anderen actie hebben ondernomen en zeggen dat ze hun games zullen verwijderen of een andere engine zullen gebruiken. Enkele opmerkelijke voorbeelden zijn de mogelijke verwijdering van Cult of the Lamb en de aankondiging dat Rust 2 zonder Unity zal worden ontwikkeld.

Na negatieve feedback heeft Unity zijn vergoedingsbeleid herzien om beter aan te sluiten bij de verwachtingen van ontwikkelaars. In een open brief begint het bedrijf met te zeggen dat het ‘sorry’ is. Hoewel Unity erkent dat “we meer van uw feedback hadden moeten verwerken”, zegt Unity, “hebben we uw zorgen gehoord en voeren we de beleidswijzigingen door die we hebben aangekondigd om deze aan te pakken.”

“Ons Unity Personal-abonnement blijft gratis en er zijn geen lanceringskosten voor games die op Unity Personal zijn gebouwd”, vervolgt het bedrijf. “We zullen de limiet verhogen van $100.000 naar $200.000 en de vereiste verwijderen om het ‘Made with Unity’ splash-scherm te gebruiken.” Voor games met minder dan $ 1 miljoen aan “12-maanden inkomsten” geldt deze vergoeding niet.

READ  Rijexamen Onbeperkt Solar Crown Crash in 2023

Over Unity Enterprise en Unity Pro schreef het bedrijf: “Het uptime-vergoedingsbeleid is pas van toepassing vanaf de volgende LTS-release van Unity Shipping in 2024.” Alle games die momenteel worden verzonden of in de maak zijn, worden niet opgenomen, tenzij de ontwikkelaar ervoor heeft gekozen deze te upgraden met de nieuwe versie van Unity.

Unity bevestigt dat het “ervoor zal zorgen dat u kunt voldoen aan de voorwaarden die van toepassing zijn op de versie van de Unity-editor die u gebruikt.” Voor games waarvoor uptimekosten gelden, geeft het bedrijf ontwikkelaars de mogelijkheid om “een inkomstenaandeel van 2,5% te geven of een berekend bedrag op basis van het aantal nieuwe mensen dat elke maand met je game communiceert.”

“Beide cijfers zijn zelfgerapporteerd op basis van gegevens die je al hebt”, specificeert het bedrijf, “en er wordt altijd een lager bedrag in rekening gebracht.” De eenheid eindigt stelling Door te zeggen dat ze ‘door wil gaan met het bouwen van de beste engine voor makers’. De eerste feedback van game-ontwikkelaars lijkt positief, met makers als Ramy Ismail gezegde Het nieuwe beleid ‘werkt’.

Redigit, maker van de indiegame Terraria, heeft een update van het bedrijfsbeleid opnieuw geplaatst nadat hij een donatie had gedaan aan de concurrenten van Unity. Gary Newman, de beroemde ontwikkelaar achter Steam-klassiekers als Garry’s Mod en Rust, Gevoel De beoordeling is “redelijk genoeg”. Het lijkt erop dat het komende Rust-vervolg Unity niet zal gebruiken, zegt de ontwikkelaar. Maar ‘het vertrouwen is geschonden’.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *