Als het om burn-out gaat in Street Fighter 6, is de hoek een zeer gevaarlijke plek. Als je uitgeput bent, verlies je de toegang tot alle Drive-mechanismen (aangezien je meter volledig verdwenen is), en als je geraakt wordt door een Drive Impact in de hoek terwijl je brandt, zul je versteld staan.
Dit is een veel voorkomend scenario dat veel voorkomt in SF6-wedstrijden, en een van de meest voorkomende manieren om uit deze vreselijke situatie te komen is door een super van niveau 1 en zijn onoverwinnelijkheidsframes te gebruiken om de inkomende Drive Impact tegen te gaan. Er zijn echter enkele nieuwe technieken ontdekt voor verschillende personages waarmee ze Luke's vermogen om toegang te krijgen tot Super Level 1 Drive Impact kunnen stoppen wanneer hij wordt verbrand.
De kern van deze nieuwe techniek richt zich vooral op het instellen van de perfecte timing en spatiëring tot waar Luke's 1 superniveau daadwerkelijk conflicteert met het einde van de Drive Impact, wat resulteert in een ruil in plaats van een volledige superoverwinning. Als het correct wordt gedaan, zal de agressor de eerste treffer van het Super Projectile opeten, maar Drive Impact zal Luke daarbij ook verbinden en instorten.
Omdat dit een ruil is, wordt de beweging van de Drive Impact-er gestopt en kunnen ze daarna heel snel bewegen, waardoor ze de nu ingestorte Luke kunnen volgen en combineren. Beter nog, deze Drive Impact-transactie activeert de verdoving niet, dus je kunt hem daarna nog steeds onder druk zetten met een nieuwe Drive Impact – vooral als Luke niet langer een supermeter heeft.
Zo te zien lijkt het erop dat deze technologie voor het eerst werd gedeeld door Tacanko op Twitter. Ze hebben een clip geüpload die laat zien hoe Ed van deze opzet kan profiteren met zijn eenvoudige brood-en-botercombinatie en een backslash.
Als Google Translate hier correct is, lijkt het erop dat Luke dit nog steeds kan tegengaan met de super van het eerste niveau, maar dat hij achterop moet raken als hij de super doet. Omdat het venster echter zo smal is, zal er een zeer duidelijk bewustzijn en de bereidheid nodig zijn om dit van tevoren en op consistente wijze het hoofd te bieden.
Hartelijk dank
+19
Speciaal ontworpen voor SA1.
#sf6_ed pic.twitter.com/xGc4hjJAM0
— たかんこ (@Takanko) 30 april 2024
OlivoFGC op Twitter ging nog een stap verder met de technologie en ontdekte dat deze ook werkt voor Manon en Marisa. Ze leggen uit dat dit hele ding waarschijnlijk werkt omdat Luke's niveau 1 super zes frames heeft om te starten en onoverwinnelijk is tot het zesde frame, en deze opstelling zorgt er in feite voor dat je hem in het zevende frame raakt als hij dat niet meer is. Onoverwinnelijk.
Volgens OlivoFGC en wat ze tot nu toe hebben ervaren, kan Marissa technologie beter gebruiken.
Ik denk dat de manier waarop dit werkt is dat Luke SA1 6f is en op dat moment alleen onoverwinnelijk is. Het bereik dat je bereikt bij 6f is erg kort, dus je timet je DI om het 7e frame van Luke's SA te bereiken en spreidt het uit zodat je het eerste actieve frame vermijdt.
+19 is het magische KND-nummer https://t.co/TDEuwYaRXj— RRL Christian Olivo (@OlivoFGC) 30 april 2024
Ik denk dat Marissa dit het beste consequent kan toepassen pic.twitter.com/xtY9ERB1kX
— RRL Christian Olivo (@OlivoFGC) 30 april 2024
Prominente contentmaker Broski gooide ook zijn hoed in de ring en uploadde een clip op Twitter waaruit bleek dat AKI dit ook kan.
Aki-variant van Luke's DI-handelstechniek van niveau 1 duikt op
Alles na DI is gegarandeerd pic.twitter.com/wUhasP9jfU
– Broski (@broskiFGC) 30 april 2024
Tenzij er grote veranderingen plaatsvinden in Drive Impact of Luke's eerste superlevel-start, zal deze techniek waarschijnlijk nog steeds kunnen werken wanneer seizoen 2 begint. Je wilt dit zeker uitproberen met je eigen personage om te zien of je deze counter kunt gebruiken tegen het beste personage in de game.
“Valt vaak neer. Subtiel charmante tv-liefhebber. Toegewijde internetfan. Muziekbeoefenaar.”