Er zijn momenten waarop je daadwerkelijk een klap moet opvangen en zelfs opzettelijk rondes moet verliezen in Street Fighter 6

Er zijn momenten waarop je daadwerkelijk een klap moet opvangen en zelfs opzettelijk rondes moet verliezen in Street Fighter 6

Broski helpt je een level omhoog te gaan met 5 niet-intuïtieve SF6-tips








Online spelen in Street Fighter 6 is vervelend en kan je het gevoel geven dat je een jojo bent, aangezien het helemaal niet ongebruikelijk is om een ​​nieuw niveau te bereiken en er al na een paar wedstrijden snel uit te vallen. Als de wereld een beetje chaotisch lijkt, is het een goed idee om terug te gaan naar de basis en jezelf te baseren op beproefde praktijken waarop je kunt vertrouwen. Proski Hij had er toevallig vijf in zijn nieuwste video.





De Britse concurrent (en capibara-fan) heeft zichzelf hier in Street Fighter 6 bewezen met solide toernooiprestaties, en hij heeft wijze adviezen voor degenen die een hoger niveau willen bereiken. Wees echter gewaarschuwd: sommige van zijn adviezen zijn niet bepaald intuïtief, en je zult waarschijnlijk merken dat je instinct er wat moeite mee heeft.









Street Fighter 6 balanceert de gameplay over meer dan slechts twee gezondheidsbalken, waarbij de supermeter en de Drive-meter ook complementaire rollen spelen. Ja, de gezondheidsbalk is de beslissende factor bij het bepalen wie wint en wie verliest in een ronde, maar er zijn momenten waarop dit gewoon geen prioriteit heeft.


Broski onderzoekt bijvoorbeeld het maar al te vaak voorkomende scenario tegen JP waarbij je naast wordt gestoten en bijna niets meer op je rijmeter hebt staan. Laten we zeggen dat je nog behoorlijk wat gezondheid in de tank hebt, maar als je een van je JP-pieken blokkeert wanneer je wakker wordt, kom je in de gevreesde staat van uitputting terecht.

READ  Een Japanse YouTuber is veroordeeld tot gevangenisstraf vanwege zijn gamevideo's


Het leven dat je redt uit dat eerste blok en de verdere aanval van chipschade die daarop volgt, zal waarschijnlijk worden verbruikt, dus Prosky voert het argument aan dat het eigenlijk beter is om hier een paar treffers te nemen en je meter gedeeltelijk te laten bijvullen, aangezien uitputting meetelt tegen JP In de modus Volledig scherm is dit een van de slechtste posities waarin je je ooit kunt bevinden in SF6.


Een beetje schade oplopen omwille van de strategie is misschien begrijpelijk, maar Broski tilt het naar een hoger niveau met zijn volgende tip, waarbij hij daadwerkelijk een ronde moet opgeven in plaats van proberen in leven te blijven.


We laten hem de rest van de uitleg doen terwijl hij zijn vijf tips deelt in de onderstaande video. Bekijk ze en laat ons weten welke je de volgende keer dat je SF6 speelt, gaat implementeren.








Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *