Gratis bezorging (Opent in een nieuw tabblad) Het is een actie-RPG die ook een persoonlijkheidstest is: ontketen een vreemde wereld vol geesten, je zult op fysica gebaseerde telekinese gebruiken om mensen te helpen, puzzels op te lossen of te doen wat je wilt, zonder enig oordeel. De gevolgen zijn echter een andere zaak.
Het idee van Freeride is dat het in feite een nooit-stop Paragon/Renegade-simulatie is. Je kunt doen wat je wilt in het spel, iedereen die je tegenkomt helpen, hinderen of irriteren terwijl je een verhaal volgt dat zich door een vreemde fantasiewereld vertakt. In tegenstelling tot de meeste RPG’s is er geen goed of kwaad, maar wordt een score bijgehouden. Personages in het spel zullen je anders behandelen, afhankelijk van de “bewuste en onbewuste” keuzes die je maakt, en sommige delen van het spel zullen alleen worden gezien door spelers met bepaalde persoonlijkheidstypes – of in ieder geval degenen die bepaalde acties in het spel uitvoeren.
Ik had niet veel vertrouwen in interactieve persoonlijkheidstests, omdat het totale gebrek aan consequenties het waarnemerseffect naar de onderste regel haalt: ik zou een vreemdeling nooit in stukjes plagen om te zien wat er in de echte wereld gebeurt, maar in een video spel, nou ja, misschien, vooral als ik had kunnen herladen en had kunnen proberen de hand te schudden zonder dat iemand de wijzer was. Ik denk echter dat Freeride er slim uitziet. Er lijkt een grote verscheidenheid aan interactieve opties te zijn, van casual tot fantasie, en genoeg potentiële resultaten om het de moeite waard te maken om erin te zijn.
Als je wilt proeven waar Freeride op dit moment over gaat, is er een speeltest aan de gang stoom- (Opent in een nieuw tabblad): Ga gewoon naar de pagina en klik op de knop Toegang aanvragen, en je bent klaar om te gaan. De playtest-build merkt op dat het een “mechanische basistest” is en dat het verhaal dat het laat zien niet uit het hoofdspel komt. Het is erg kort en richt zich meer op de fysieke interactie van het spel dan op het verhaal, maar er kunnen ook een of twee verrassingen zijn. En ondanks de beknoptheid van de demo, brengt het me echt op het idee dat het spel leuk, gek en slimmer is dan het op het eerste gezicht lijkt.
Freeride heeft nog geen releasedatum, maar de demo zegt dat het ergens deze winter uitkomt.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”