Het heeft een tijdje geduurd voordat het zover was, maar de langverwachte AMD FSR 3-technologie zal in september debuteren, met als doel de prestaties aanzienlijk te verbeteren in games die dit ondersteunen.
AMD plaagde FSR 3 voor het eerst in november, in navolging van DLSS 3 van Nvidia. DLSS 3 maakt gebruik van de tensorkernen in grafische kaarten uit de RTX 40-serie om op traditionele wijze AI-gegenereerde frames tussen elk weergegeven frame in te voegen, waardoor de framesnelheden en visuele vloeiendheid dramatisch worden verhoogd. AMD’s FSR 3 wordt aangedreven door “Fluid Motion Frames” -technologie die een soortgelijk doel bereikt, maar gebruik maakt van meer traditionele frame-interpolatie in plaats van machine learning. Het vereist geen speciale AI-hardware zoals DLSS 3.
Hierdoor kan FSR 3 op een groot aantal grafische kaarten en platforms draaien, en dit is een belangrijk doel voor AMD, wiens APU’s ook de Xbox Series S/X en PlayStation 5 aandrijven. AMD heeft FSR 3 open source-software ontworpen zodat game-ontwikkelaars deze gemakkelijk kunnen insluiten op al deze platforms en pc’s, en de technologie zal naar verwachting open source worden, net als eerdere FSR-implementaties. FSR 3 werkt op elke Radeon grafische kaart vanaf de RX 5000-serie, of gelijkwaardige concurrerende GPU’s, maar AMD raadt het gebruik van nieuwere Radeon RX 6000 en 7000 grafische kaarten aan voor de beste prestaties.
AMD
Over prestaties gesproken: AMD gaf een glimp van wat je van FSR 3 in de game kunt verwachten verlatendie zich zal aansluiten Onsterfelijken van Avium In de FSR 3 debuteerde de integratie in september. Als FSR 2’s Ultra HD Upscaling en AMD Liquid Motion Frames zijn ingeschakeld, verlatenDe cameraprestaties stijgen van 36 fps in 4K met Ultra HD ray tracing tot 122 fps. Wosa.
FSR 3 activeert ook Radeon Anti-Lag+ om de latentie te bestrijden die wordt toegevoegd door ingevoegde frames, vergelijkbaar met hoe Nvidia vereist dat DLSS 3-games Nvidia Reflex bevatten. Met DLSS 3 zorgt deze combinatie ervoor dat games iets responsiever worden, maar lang niet zo reflecterend als je zou verwachten gezien de enorme toename van de framesnelheid – omdat de ingevoegde frames niet zoals normale frames op je invoer kunnen reageren. Ik verwacht dat FSR 3 vergelijkbaar zal presteren.
AMD
Net als bij DLSS 3 geeft AMD’s FSR 3 je de mogelijkheid om Fluid Motion Frames te activeren zonder Schakel Ultraresolutie in en gebruik in plaats daarvan de anti-aliasingmodus die je voor je game hebt gekozen. Als u dit doet, kunt u genieten van de framesnelheidsverbetering die wordt geboden door Fluid Motion Frames, maar zonder de extra prestatieverbetering (en mogelijk kleine visuele beperkingen) die door zoom wordt geboden.
Het is de bedoeling dat veel andere games in de toekomst FSR 3 zullen integreren, inclusief zware games zoals cyberpunk 2077, Warhammer 40K: Space Marine II, En Vorstbank 2. Deze technologie zal binnenkort ook beschikbaar zijn als plug-in voor Unreal Engine, wat de deur zou moeten openen naar ondersteuning voor de game.
AMD
Dit is wat u moet weten over de FSR 3 wanneer deze in september arriveert. Ontwikkelaars zullen het in games moeten implementeren. Maar hier is een leuke twist: AMD kan zijn Fluid Motion Frames-technologie op driverniveau uitvoeren, waardoor het virtueel kan werken alle Een recente game in je bibliotheek. Dat is spannend!
AMD is van plan Fluid Motion Frames op te nemen in zijn nieuwe Hyper-RX prestatieverhogende functie, die op 6 september wordt uitgebracht. Fluid Motion Frames zullen in eerste instantie niet aanwezig zijn, maar zullen in de komende maanden worden toegevoegd. AMD heeft ook de Radeon RX 7700 XT en 7800 XT aangekondigd, een paar grafische kaarten die zich richten op snelle 1440p-prestaties.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”