Steam zit nog niet zo lang in de Bitcoin-trein. Bitcoin werd in april 2016 als betaalmethode op Steam geïntroduceerd en in december 2017 verwijderd vanwege de prijsvolatiliteit van Bitcoin en een “aanzienlijke stijging van de transactieverwerkingskosten op het Bitcoin-netwerk”, schreef Valve destijds. Onlangs maakte Valve crypto-enthousiastelingen boos door crypto- en NFT-games uit de winkel te bannen. Vorige week, terwijl ik sprak met Valve President Gabe Newell over het Steam Deck, vroeg ik ook naar deze regel en zijn benadering van cryptocurrency in het algemeen.
Blijkt: ik ben geen fan, tenminste niet als het op Steam aankomt.
“Het probleem is dat veel van de acteurs in deze ruimte geen mensen zijn die je met je klanten wilt communiceren”, zei Newell. “We hadden problemen toen we cryptocurrency als betalingsoptie begonnen te accepteren. 50% van deze transacties was frauduleus, wat een verbijsterend aantal is. Dit waren klanten die we niet wilden.”
Newell herhaalde dat de volatiliteit van Bitcoin een “complete nachtmerrie” was – mensen waren niet blij toen het spel $ 10 per dag kostte en $ 100 de volgende.
Hij is niet van gedachten veranderd met de recente opkomst van cryptogames en NFT’s.
“Er zijn veel echt interessante technologieën in blockchain en uitzoeken hoe een gedistribueerd grootboek werkt, [but] “Ik denk dat mensen niet hebben begrepen waarom je een gedistribueerd grootboek nodig hebt,” zei Newell.
“Er is een verschil tussen wat het zou moeten zijn en wat er momenteel in de echte wereld is. En dat is een beetje waar we in zijn geweest met de op blockchain gebaseerde NFT-dingen: veel ervan scheurde klanten uit elkaar. En we waren als , “Ja, dat is niet wat we willen doen. We willen niet dat grote aantallen van onze klanten worden beschadigd”, en dat is de reden voor deze beslissing. Er is niets inherent aan gedistribueerde grootboeken dat ze een probleem maakt. tot nu toe is dat bijna altijd onze ervaring geweest.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”