Geweldige momenten in computergames Dit zijn hapklare vieringen van enkele van onze favoriete gameherinneringen.
Er is een stille verschrikking die met deze kleine postknoop komt. Er is nog nooit een kunstwerk gemaakt, maar zodra je op die knop drukt, moet je het een naam geven – om je stempel te drukken op de aanhoudende geweldige gamegeschiedenis, hoe klein ook.
In 2019 brachten we, in samenwerking met schrijver en inzender van computerspellen Xalavier Nelson Jr (Skatebird, An Airport for Aliens, momenteel gerund door honden) en muzikant Priscilla Snow (Patrick’s Parabox, A Good Snowman is Hard to Build), uit Kan Android bidden? (Opent in een nieuw tabblad)-Een kort spel over de laatste momenten van twee gedoemde mechanische piloten. Ik heb eerder games uitgebracht, kleine experimenten en studentenprojecten, en ik had al credits voor Alien: Isolation (QA) en Minecraft (Level Artist) zomeroptredens bij uni, maar deze waren groot. .
Games maken is een rommeltje. Zelfs een game van dit kleine formaat heeft maandenlang het verhaal herschreven, gehannes met visuele scripttalen en de manier waarop de gebruikersinterface wordt getekend, zodat deze met een andere resolutie werkt. Onze marketing is nooit meer dan casual geweest op festivals en musea in heel Europa met een laptop en voldoende koffie. Xalavier sms’te me over de mogelijkheid om met Xbox te werken, en een uur later verscheen er een man van Microsoft bij mijn stand aan de andere kant van de wereld.
Het lanceren van een game is een wonder, doe geen moeite als je ook probeert te werken als een fulltime gamejournalist. Maar ik weet zeker dat iedereen die een gamepad heeft gekozen (ik weet niet zeker wat de toetsenbordanalogie hier is) op een gegeven moment dacht dat ze het zouden durven – zelfs als het iets kleins was als het veranderen van de balans in de crafting-theorie voor je favoriete MOBA, of Nadenken over waarom een hoek op de CS: GO-kaart niet helemaal werkt.
Tegenwoordig is het makkelijker dan ooit. Grote engines zoals Unity en Unreal zijn gratis en bieden een schat aan documentatie, maar zelfs kleine webtools zoals Betsy (Opent in een nieuw tabblad) of touw (Opent in een nieuw tabblad) Het geeft je de kick om iets in elkaar te zetten om in een middag samen te spelen. Zet dit spul op Itch en je bent een game-ontwikkelaar, niet of of maar.
Zou Android Brae niet de wereld in brand kunnen steken, of zelfs echt niet meer dan een paar maanden huur kunnen betalen. Maar we ontvingen lovende recensies in gedrukte publicaties, brachten de game naar consoles, bezorgden sommige kinderen een existentiële crisis en gaven zelfs het leven aan een vervolg, Kunnen Androids overleven? (Opent in een nieuw tabblad). Bovenal hebben we iets gemaakt waar ik trots op ben.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”