Half-Life 2 RTX om het ‘perfecte beeld’ dat je had van het origineel opnieuw onder de knie te krijgen

Half-Life 2 RTX om het ‘perfecte beeld’ dat je had van het origineel opnieuw onder de knie te krijgen

nieuw Halfwaardetijd 2 Een RTX-interview met het team achter Valve’s klassieke FPS-revisie is hier, waarin de ontwikkelaars zich verdiepen in hoe ze het iconische spel willen opschudden en tegelijkertijd willen behouden wat het zo speciaal maakt.

Nu Half-Life 2 RTX binnenkort arriveert, gebruikt een groep aangepaste modders de tool van Nvidia om een ​​klassiek spel van Valve nieuw leven in te blazen. Half-Life 2 ziet er vandaag nog steeds geweldig uit, maar het zal er nog beter uitzien.

De FPS-vernieuwing komt voort uit Portal RTX, en een deel van het team van Orbifold Studios sprak met Lambda Generation op YouTube om over het project te praten, dus ik heb hieronder enkele van de interessantere stukjes getranscribeerd.

“We willen de ervaring echt opnieuw onder de knie krijgen”, zegt mede-ontwikkelaar Chris “Mddbulldogg” Workman. “We hebben allemaal dat perfecte beeld van Half-Life 2 in gedachten vanaf de eerste keer dat we het speelden. We willen dit opnieuw onder de knie krijgen, zodat je voelt hoe het voelde toen je Half-Life 2 voor het eerst speelde; nieuw, fris , spannend, mooie lichten, geweldige natuurkunde.” , Zakelijk.

“Ik hoop echt dat we de spijker op de kop slaan en dat laten zien aan alle andere mensen die Half-Life 2 misschien hebben gemist omdat het niet de mooiste game ooit was.”

Orbifold Studios verwacht dat, aangezien het team de texturen samen met de RTX-verbeteringen heeft herwerkt, het bij de lancering gemakkelijk de meeste reeds bestaande mods in Half-Life 2 RTX kan aansluiten. Mods met aangepaste middelen zullen moeilijker zijn, maar het is voor geen enkele potentiële ontwikkelaar een onmogelijke taak. Het doel is om eenvoudig padtracking en bijgewerkte verlichting toe te voegen aan nieuwe assets, maar dit zal nog wel wat werk vergen.

READ  Path of Exile heeft het hoogste aantal spelers in bijna 10 jaar bereikt

Als het erop aankomt om trouw te blijven aan Half-Life 2 als geheel, kijkt mede-ontwikkelaar David ‘Kralich’ Driver-Gomm uit naar het werk van het team aan het ombouwen van de Portal Prelude RTX: “Het eerste wat RTX-remix doet, is het interpreteren van de lichten die er al in de scène zijn en dan verander je ze in lichten.Traceroute.

Half-Life 2 RTX Interview: Een bureau met een oude computer en een lamp erop

Er zijn minimale aanpassingen nadat je RTX in deze games hebt gestopt, want als de verlichting al sterk is, zorgt RTX ervoor dat het er mooier uitziet.

Als het om obstakels gaat, legt Driver-Gomm uit hoe ‘oude technologie’ soms het montagewerk in de weg kan staan. “Vaak moet je veel offers brengen om dat te bereiken, de uitvoering is misschien niet geoptimaliseerd en het resultaat ziet er misschien niet goed uit.

“De grootste uitdaging gaat niet echt over de RTX-remix, het is meer ‘als je de hele game wilt remasteren, heb je een hele hoop ontwerpers en een fatsoenlijk team nodig om het te doen’, maar dat is eigenlijk hetzelfde voor ons als elke modificatie van deze schaal, of schaal… Op dezelfde manier is het een enorme inspanning, maar het is gedaan.

“Dus ik heb er vertrouwen in dat teams met passie zullen groeien en mods zullen produceren met behulp van [RTX remix] een gereedschap.”

Terwijl je wacht op Half-Life 2 RTX, wil je misschien een duik nemen in enkele van de beste retro-games die momenteel beschikbaar zijn op pc, of de beste gaming-pc’s die je vandaag kunt bouwen als je denkt dat je een grote upgrade nodig hebt.

READ  Volgende maand kijken we voor het eerst naar Final Fantasy 14 patch 5.5

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *