Mass Effect bestaat op 20 november 15 jaar en heeft een onofficieel Twitter-account Mass Effect-nieuws (Opent in een nieuw tabblad) Ze vierde dit door enkele van haar voorbeeldkunst, video’s en documenten te verzamelen. Hoewel niets van dit alles nieuw is (gecontroleerd de Pitchdocument uit 2003 (Opent in een nieuw tabblad) Hij is al meer dan tien jaar op internet aan het trollen), het is nog steeds interessant om terug te kijken naar hoeveel hij is veranderd.
Om te beginnen, toen Casey Hudson die pitch maakte op 15 september 2003, zou het spel niet Mass Effect heten, maar “SFX”. Andere voorgestelde titels verschenen later, waarvan vele de grens van hun bestaan bereikten Logo ontwerp (Opent in een nieuw tabblad)zoals The Epsilon Effect, Biowar, Element Zero, Element, The Oculon, The Optigon, Unearthed, Nebula: Guardians of the Citadel, Star Citadel en The Ancient Citadel.
Een van de belangrijkste kenmerken van SFX was de handel in meerdere spelers, met een volledige online economie mogelijk gemaakt door Xbox Live, waar “je vrienden online kunt ontmoeten op privélocaties in het spel om te chatten en waardevolle items te ruilen in een virtuele omgeving”. Hierdoor kunnen spelers “krachtige items maken die niet beschikbaar zijn zonder online handel” en geld verdienen via een “dynamische in-game economie”. Het voelt enigszins vergelijkbaar met EVE Online, of misschien een eigentijds live-servicespel, vooral als het gaat om de toevoegingen die mogelijk worden gemaakt via regelmatige updates zoals “nieuwe locaties, speciale items, nieuwe missies en online nieuwsupdates over de beste spelers.”
Veel van wat de presentatie beschrijft, is hetzelfde als wat we uiteindelijk kregen, van de basis van de opzet tot het gameplay-idee, voortbouwend op wat BioWare eerder had gedaan met Star Wars: Knights of the Old Republic, alleen door het “toegankelijker te maken voor een mainstream publiek.” Details zoals het hebben van een “kleine groep van 2 of 3, gekozen uit een grotere groep” en het verkennen van de melkweg via “Jump Gates” die reizen over lange afstanden mogelijk maken, terwijl lokaal reizen mogelijk is met de FTL-motor op je schip, waren daar vanaf het begin – met kleine verschillen, waarvan sommige in Mass Effect 2 terechtkomen. Je ruimteschip kan worden opgewaardeerd tot één, evenals de mogelijkheid om tijdens gevechten in andere teamleden te transformeren.
Een vroeg plotoverzicht, van 8 januari 2004, bevat veel van de basisprincipes van de opstelling. Het beschrijft echter wel de aarde als de startlocatie van het spel, waarna je thuisbasis een ruimtestation zal zijn genaamd “Star City” in plaats van de Citadel, van waaruit je “nieuwe hopstations kunt maken en de grenzen van de melkweg kunt verleggen”. De wending die je zult leren terwijl je door de melkweg zoekt naar artefacten die behoren tot een Creator-ras dat verdween en technologie achterliet, is dat “mensen duizenden jaren geleden werden ontworpen om de slaafklasse van een Creator-ras te zijn.”
De draad wordt ook op de eerste verzameld Prototype beeldmateriaal voor geluidseffecten (Opent in een nieuw tabblad), wat impliceert dat het neerschieten van mensen achter kratten in magazijnen vanaf het begin deel uitmaakte van Mass Effect. Het bevat ook een videocompilatie van videogameclips van later in de ontwikkeling, met enkele dingen die uiteindelijk uit de eerste game zijn verwijderd, zoals vernietigbare omgevingen (Opent in een nieuw tabblad)directe controle over squadronleden in gevechten, en A.J Een missie in de mijnwereld genaamd Calliston (Opent in een nieuw tabblad) Het zal worden geïntegreerd in de Rescue Liara-missie van Therum – compleet met een scène waar Shepard gebruikt een rebellenonderbreking op Garrus (Opent in een nieuw tabblad) midden in het gesprek.
Het is leuk om te zien hoe het begon terwijl we wachten om meer te horen over waar Mass Effect daarna naartoe gaat. Het laatste nieuws op dat front kwam op de dag van de N7, toen BioWare hem liet vallen Verborgen berichtvideo (Opent in een nieuw tabblad) erin versleuteld. Vorig jaar vierde BioWare de gelegenheid met Teaser-afbeelding zegt: “Mass Effect zal doorgaan” (Opent in een nieuw tabblad). Onderaan dat beeld stond een ruimteschip dat van ons zou moeten zijn om in het volgende Mass Effect te vliegen. En de naam staat op de zijkant van dat schip? “SFX”, ongeveer ter ere van de naam van Mass Effect.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”