Het reputatiesysteem van Rainbow Six Siege blijft voorlopig in bèta

Het reputatiesysteem van Rainbow Six Siege blijft voorlopig in bèta

Ubisoft implementeert een geavanceerd reputatiesysteem in Rainbow Six-belegering Het systeem bestaat al lange tijd, sinds J8S4, in Siege in een experimentele staat. Voorlopig blijft het een bètaversie. Ubisoft zegt dat het systeem nog steeds niet consistent genoeg werkt en verdere optimalisatie vereist voordat het volledig kan worden geïmplementeerd.

Teams van Rainbow Six Siege die het reputatiesysteem onderzochten, ontdekten dat spelers “hoger dan verwacht” werden betrapt op communicatieboetes, zowel verbaal als tekstueel. Het bedrijf zegt dat het sindsdien is uitgeschakeld “zodat we meer hefbomen kunnen implementeren om ervoor te zorgen dat alle opgelegde straffen eerlijk zijn, terwijl we spelers een duidelijk pad bieden om te verbeteren.”

Een andere verandering die is doorgevoerd bij de lancering van Jaar 9 is een herziening van het lofsysteem van de FPS-game. In theorie zijn deze bedoeld om de status van een speler te verbeteren, maar in de praktijk hebben teams ontdekt dat deze effecten worden uitgesteld, waardoor spelers een lagere status krijgen dan de bedoeling was. zegt Ubisoft We hebben dit probleem aangepakt en deze complimenten zouden na ontvangst onmiddellijk de status van spelers moeten bijwerken.

Zoals voorzien zal het reputatiesysteem elke speler een idee geven van zijn in-game reputatie door middel van een ‘prestige’-tag: over het algemeen zou ‘respectabel’ het doel moeten zijn, en Ubisoft zegt dat dit voor spelers is die geen problemen veroorzaken . Anderen spelen zorgvuldig en gewetensvol, en maken Siege over het algemeen leuk voor de spelers om je heen. Het is mogelijk om in de categorie ‘ontwrichtend’ terecht te komen als je deze doelen niet altijd haalt, maar Ubisoft zegt dat dit niet als iets negatiefs moet worden gezien; misschien werd iemand een beetje baldadig tijdens een verhitte wedstrijd. Als de zaken ‘oneervol’ worden, is er een probleem. Ubisoft zegt dat dit betekent dat ‘er duidelijke negatieve trends zijn’.

READ  Metal Ghost heeft zojuist hun eigen spel aangekondigd, serieus

Aangezien veel van wat door een reputatiesysteem wordt gemeten, gebaseerd is op menselijke connecties, die een hele reeks mogelijke betekenissen kunnen aannemen, afhankelijk van een groot aantal contextuele factoren, is dit een uiterst complexe taak, en Ubisoft zegt dat het systeem nog niet accuraat is. genoeg om eventuele “impacts” door te voeren. “Geplande (lees: op reputatie gebaseerde straffen).

“Statusgebaseerde effecten worden niet langer aangeboden in J9S2, maar komen in een later seizoen”, zegt Ubisoft. “We zullen binnenkort meer informatie delen over wanneer je de effecten kunt verwachten en de volledige release van het reputatiesysteem. De uitrol van de effecten zal ook vooraf worden aangekondigd, zodat spelers zich kunnen voorbereiden. Zodra deze functie wordt gelanceerd, zullen we dat doen het systeem nauwlettend in de gaten houden en luisteren naar uw feedback over de update.

Bekijk onze lijst met de beste Rainbow Six Siege-spelers, of bekijk onze lijst met de beste coöpgames voor pc als je op zoek bent naar Siege-alternatieven.

Je kunt ons ook volgen Google Nieuws Voor dagelijks pc-gamingnieuws, recensies en handleidingen, of ga naar onze website PCGN-dealtracker Om jezelf een aantal deals te bezorgen.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *