Het testsysteem van Destiny 2 zal zeker veel problemen oplossen

Het testsysteem van Destiny 2 zal zeker veel problemen oplossen

A Lot 2 Een ping-systeem zou veel problemen oplossen in de succesvolle FPS van Bungie, en een monteur in Destiny 2 seizoen 21 bewijst hoe noodzakelijker dat systeem is geworden.

De laatste gesprekken over het mogelijke ping-systeem komen naar Toland, een entiteit die naar verluidt communiceert vanuit het rijk van de Ascendant en wordt vertegenwoordigd door een bolachtige figuur in Destiny 2 Season of the Deep. De Guardians komen Toland kort tegen in de seizoensgebonden Deep Dive-activiteit, die matchmaking gebruikt om spelers te groeperen als ze nog geen deel uitmaken van een vuurteam van Destiny 2. Interactie met Toland zorgt ervoor dat de entiteit “Darkness oproept”, wat de activiteit moeilijker en moeilijker maakt. kent grotere beloningen toe, waaronder het lanceren van een vereiste voor een wekelijkse uitdaging. De vangst is echter dat alle drie de fireteam-leden interactie met Toland moeten hebben om dit effect te activeren… en veel spelers weten niet dat ze met Toland kunnen communiceren of de rol van de entiteit in de activiteit begrijpen.

Dit is de reden waarom Destiny 2-spelers terecht vragen om systeemping, wat sommige Guardians al jaren willen. Met behulp van het ping-systeem kunnen spelers een Toland identificeren als een indicatie dat er een object in de omgeving is en waarmee hun fireteam-leden moeten communiceren. Maar Toland is niet de enige use case. Spelers kunnen ook pings toepassen om anderen te helpen bij het vinden van Lore-stukken en geheime kisten in Destiny 2 Ghosts of the Deep dungeon, Heroes als een team aanvallen in Destiny 2 Nightfalls, of zelfs de geheimen van vuurteamleden onthullen in verschillende bestemmingsomgevingen zoals Region Chests of Lost Sector Portalen .

READ  Je kunt Rainbow Six Siege dit weekend gratis uitproberen

Ping-systemen komen steeds vaker voor in FPS- en TPS-games. Hoewel het niet de eerste game was met een dergelijk systeem, maakte Apex Legends furore toen het zijn ping-systeem onthulde bij de lancering in 2019. Velen beschouwden de nieuwe en krachtige benadering van de game voor locatiebepaling als een echte innovatie in de manier waarop mensen games spelen. Fortnite-ontwikkelaars merkten meteen de potentiële waarde op die het ping-systeem zou kunnen bieden aan het Battle Royale-spel en brachten het Fortnite-ping-systeem minder dan een maand later uit.

Ping-systemen werken goed als communicatiealternatief voor spelers die verlegen zijn of niet geïnteresseerd zijn om gepest te worden, uitsluitend op basis van hun stem, accent of invloeden. En omdat Bungie zo bezorgd is over toegankelijkheid, kan het ping-systeem spelers helpen met elkaar te communiceren zonder te maken te krijgen met mogelijke intimidatie door Guardians die misschien frustrerend, zout of gewoon slechte teamgenoten zijn.

Met de lancering van Destiny 2 Lightfall introduceerde Bungie zijn Commendations-systeem, dat geheel nieuwe beelden, eindspelschermen en ontwikkelingswerk omvatte. Het systeem is ontworpen om positiviteit en kameraadschap toe te voegen aan interacties met spelers. Maar zelfs met al die moeite lijkt het resultaat in de praktijk relatief vaag, waarbij de Guardians regelmatig willekeurige eerbetonen toekennen aan hun teamgenoten. In plaats daarvan is het ping-systeem een ​​manier voor spelers om zinvol te communiceren in de loop van het spel, wat teamwerk en positiviteit bevordert.

Er wordt ook gezegd dat het Destiny 2-team werkt aan een group quest (LFG)-systeem, dat ongetwijfeld nuttig zal zijn wanneer het wordt geïmplementeerd en het ziet eruit als een enorme ontwikkelingsonderneming. Er zijn echter veel tools van derden ontworpen om dit probleem op te lossen, waaronder Discord-kanalen, op consoles gebaseerde LFG-systemen en apps. Een oplossing van derden voor het ping-systeem is daarentegen niet mogelijk. Het ping-systeem heeft het potentieel om elke speler in het spel positief te beïnvloeden, in tegenstelling tot het LFG-systeem dat vooral degenen zal treffen die op zoek zijn naar mede-Guardians voor groepsactiviteiten.

READ  MudRunner is deze week gratis in de Epic Games Store

Als first-person shooter zou het ping-systeem veel waarde bieden voor Destiny 2. Zeker, de ontwikkelaars van Destiny 2 hebben games gespeeld zoals Apex Legends, Fortnite, Call of Duty: Warzone, Rainbow Six Siege en nog veel meer multiplayer op shooter gebaseerde games die ping-systemen hebben geïmplementeerd. Dus waarom koos Bungie er niet voor om een ​​ping-systeem in hun spel op te nemen?

Het testsysteem van Destiny 2 zal op dit moment zeker veel problemen oplossen: Fireteam gaat vooruit in de seizoensactiviteit van Destiny 2 Deep Dive.

Elk antwoord kan speculatief zijn, maar het meest waarschijnlijke feit is dat de ontwikkeling van een dergelijk systeem niet simpelweg gerechtvaardigd was op basis van een kosten-batenanalyse. maar met De zaak van Toland staat in de schijnwerpersHet is op zijn minst de moeite waard om te heroverwegen hoe realistisch systeemping de algehele game-ervaring beïnvloedt.

Misschien net als met de bosbessen die verloren zijn gegaan als het om Toland gaat, heeft Bungie gewoon iets nodig om zijn ontwikkelaars in de goede richting te wijzen.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *