Het wordt nu duidelijk wat het beste contentformaat is voor Destiny 2

Het wordt nu duidelijk wat het beste contentformaat is voor Destiny 2

Na twee ietwat rotsachtige seizoenen lijkt Destiny 2 zijn draai gevonden te hebben Seraf seizoen. En hoe langer het duurt, hoe zekerder een deel ervan boven alles lijkt te worden geprezen.

Dit wordt Operatie Seraph Shield. Ja, de missie zelf, maar ook de legendarische versie die veel spelers in hun eentje uitvoeren. Voor zover ik kan zien, is dit misschien wel het meest geprezen stuk zeer niet-definitieve PvE-content dat aan de game is toegevoegd sinds de legendarische campagne van The Witch Queen bijna een jaar geleden. En ik denk dat het belangrijk is om te beseffen dat deze twee inhoud een aantal zeer, zeer belangrijke dingen voor hen heeft.

De Legendary Seraph Armor en de Legendary Witch Queen Campaign bevatten elk:

Forceer groep groep – Het pantser van Seraph is +10 en de legende van de Heksenkoningin is +15. Dit creëert een plek waar je niet alleen de inhoud kunt bekijken en maakt het gemakkelijker, wat niet gold voor vergelijkbare eerdere verhaalmissies. Het is een manier om een ​​uitdaging aan te bieden zonder dat dingen het volledige Hard Mode/GM-niveau bereiken. Het vermogensverschil betekent dat je geen piekdalingen of vermogensartefacten maalt, het hangt allemaal af van je build en gameplay.

Geen kampioen of wedstrijd – dit is de zeer belangrijke andere helft hiervan. Als het op je uitrusting aankomt, wil je de meest uiteenlopende beschikbare uitrustingsopties. Door geen matchgame-helden of -schilden in actie te hebben, ben je niet beperkt door het itemtype en elimineer je niet 2/3 van de wapens omdat ze helden niet kunnen verdoven. Als zodanig kun je een veel grotere selectie van leuke builds uitvoeren in plaats van vast te zitten aan een soort op eindspel gebaseerde GM-gebaseerde meta, wat meestal het geval is met “hogere” PvE-builds.

Solo spelen – Ik zeg niet dat dit onderdeel verplicht is, maar er is een reden waarom beide activiteiten het beste afzonderlijk kunnen worden gespeeld. Bungie heeft namelijk geen fireteam-schaling gedetecteerd voor legendarische inhoud, hoe meer spelers je toevoegt, vooral als je een fireteam van drie spelers bereikt, de vijanden krijgen gek De hoeveelheid gezondheid maakt alles een kogelspons, en het wordt een stuk minder leuk dan singles. Het Legend Seraph-pantser heeft ook beperkte revives en Light Fading voor team wipes, wat ook iets is waardoor singles zich beter voelen, want als je sterft en wordt weggevaagd, is dat tenminste jouw schuld.

Nu zijn we Denken We staan ​​op het punt om weer een nieuwe batch inhoud in dit formaat te krijgen met de Legendary Lightfall-campagne, en ik hoop dat het deze keer allemaal dezelfde lessen trekt en de op Fireteam gebaseerde ervaring verbetert, dus het is niet Alleen maar Solo voelt goed.

Dit roept ook grotere vragen op over het vermogensniveau, waar we Bungie al elders mee kunnen zien experimenteren. De afspeellijst met seizoensactiviteiten van Heist Battlegrounds is bijvoorbeeld een +5 ontgrendelde vijandelijke kracht en voelt als zodanig boeiender en uitdagender aan dan Contained Nightmare of Ketchcrash. Het heeft echter nog steeds helden, en ik heb Bungie nog steeds niet horen zeggen dat ze de build limit-problemen aanpakken die helden en matchmaking de meeste PvE-content blijven plagen. Hopelijk zien we wat veranderingen, maar we hebben nog geen hints in die richting gekregen.

Volg mij op TwitterEn YouTubeEn Facebook En Instagram. Meld u aan voor onze gratis wekelijkse inhoudsnieuwsbrief, God rolt.

Pak mijn sciencefictionromans op Herokiller-serie En Earthborn-trilogie.

READ  Zelda: Tears of the Kingdom keert terug naar #1, terwijl nieuwe AEW-worstelaar debuteert op #3 | Britse hitlijsten

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *