Hoe moet Capcom Street Fighter 6 in seizoen 2 opnieuw in evenwicht brengen?

Hoe moet Capcom Street Fighter 6 in seizoen 2 opnieuw in evenwicht brengen?









De Street Fighter 6-gemeenschap zit vol met discussies over wat er mis is met de game en wat er zou moeten veranderen als seizoen 2 eindelijk uitkomt. Het is nog een beetje vroeg, maar hoe meer we nu bespreken, hoe gedetailleerder ons begrip wordt van wat er precies moet veranderen.





Kan dit het beste worden bereikt door algemene aanpassingen of door specifieke persoonlijkheidsveranderingen? In de laatste aflevering van Talk and Block begonnen Catalyst, Dreamking en ik de lagen af ​​te pellen en na te denken over hoe ontwikkelaars dit specifieke wasbolletje het beste konden benaderen.









Er zijn al genoeg video's, berichten en discussies op de sociale media van FGC waarin wordt gepleit voor buffs en buffs voor bepaalde personages, en hoewel we ons van tijd tot tijd in deze arena begeven terwijl we spreken, proberen we het onderwerp vanuit een iets andere hoek te benaderen .


We hebben eerst gezocht naar het antwoord op de vraag “Wat zijn de belangrijkste/sterkste vaardigheden die beschikbaar zijn in dit spel?” Drive Rush staat bovenaan de antwoordenlijst, maar er zijn zeker nog meer functies die het overwegen waard zijn.


Capcom heeft zich bijvoorbeeld dieper verdiept in het opschalen van schade dan ooit tevoren. Street Fighter 6 heeft vier verschillende schalingstypen (combo, initial, instant en multiplier) waarmee ontwikkelaars sommige natuurlijke parameters sneller schaalbaar kunnen maken dan andere.

READ  Met de nieuwe handelspostfunctie voor WoW kun je oude en betaalde cosmetica gratis krijgen


Met dit in gedachten zullen misschien wel de meest opvallende startbewegingen, zoals Luke's hurkende medium punch (een van de sterkste normale bewegingen in het hele spel), worden aangepast om een ​​extra meter te winnen in plaats van de schade, framegegevens of het raken van dozen te verminderen.


De hoek is in bijna elke vechtgame een plek met een scheef voordeel, maar in Street Fighter 6 is dit dankzij Drive Impact nog meer het geval.


Als zodanig hebben personages die vijanden snel en efficiënt in een hoek kunnen duwen een duidelijk voordeel, en het verminderen van hun vaardigheden om dit te doen kan effectief zijn om het spel in het algemeen in evenwicht te brengen.


Er zit veel meer in het gesprek, en het doel is om tot meer gesprekken te komen in plaats van tot harde en snelle conclusies te komen, zoals te zien is in de volledige video hieronder.


We hebben een discussiemoment ingesteld, zodat u even kunt rondlopen als u nieuwsgieriger bent naar bepaalde onderwerpen dan andere. We horen graag uw mening en feedback in de reacties hier en op de live YouTube-video.



Tijdstempels:
00:00 – Introductie
01:25 – Rijsnelheid wijzigen
13:43 – Schademeting
19:22 – Hij droeg de hoek
26:26 – Efficiëntie van hulpbronnen
30:38 – Mentale stapel
45:20 – Opmerkelijke smeekbeden







Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *