Homeworld 3 draait helemaal om de “topografie” van de ruimte

Homeworld 3 draait helemaal om de “topografie” van de ruimte

Het is de derde missie van het spel, en als dit Homeworld 2 was, zou ik genaaid zijn. Op dit moment heb ik alleen toegang tot gerecyclede schepen en interceptorraketten – de basisjagers die, volgens het ontwerp van Homeworld steen, papier en schaar, zwak zijn tegen de grotere en meer verraderlijke fregatten. Ik kreeg de opdracht om een ​​gebied te beveiligen, je zou het niet weten, beschermd door twee grotere en meedogenlozere fregatten.

Maar ik speel geen Homeworld 2. Ik speel met zijn opvolger, een game van ontwikkelaar Blackbird Interactive – een studio met veel hoofdpersonages van Relic die aan de originele games hebben gewerkt – die volgens hem in de pijplijn zit voor 20 jaar. Een spel dat destijds rekening hield met concepten, maar werd afgekeurd omdat de technologie van vandaag niet aan de taak voldeed.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *