Ik heb de defecte pc-poorten opnieuw getest: Callisto Protocol, Dead Space, Returnal en Forspoken

Ik heb de defecte pc-poorten opnieuw getest: Callisto Protocol, Dead Space, Returnal en Forspoken

2022 en nu 2023 waren moeilijke jaren voor hoogwaardige AAA-game-releases, met veel games die in een kapotte en onvolledige staat werden uitgebracht, vooral op pc. We hebben onlangs gerapporteerd over belangrijke verbeteringen aan The Last of Us Part 1 op pc, dus hebben we besloten terug te gaan en vier van de meest controversiële releases die we onlangs hebben beoordeeld, opnieuw te bekijken. Hoe lang duurt het om een ​​computerspel te repareren? Staan ze eigenlijk helemaal vast? De waarheid is natuurlijk dat de situatie per spel verschilt. Sommige games hebben slechts kleine aanpassingen, en van de vier games die we hebben getest, heeft er maar één de kernproblemen aangepakt die we in onze eerste beoordeling hebben benadrukt.

De resultaten van ons onderzoek zijn te vinden in de onderstaande video, maar Dead Space, Returnal en Forspoken zijn onder de loep genomen – en ik begon met een blik op het Callisto-protocol. Dit begon met een verbluffend slechte shader-compilatie-stotter, die snel werd verholpen.

Andere problemen blijven echter als het ware bestaan. Het optiemenu blijft verwarrend door elkaar gegooid, met menu’s in menu’s en opties die niet in realtime kunnen worden gewijzigd, wat betekent dat je het spel opnieuw moet starten om het verschil te zien. Dit maakt het optimaliseren van instellingen in principe onmogelijk, tenzij je een fotografisch geheugen of een opnamekaart hebt.

Vier games zijn opnieuw getest, maar slechts één is goed in staat om de belangrijkste punten van kritiek uit de lanceringsdekking aan te pakken.

Andere zaken blijven onaangeroerd. Nog steeds geen DLSS- of XeSS-ondersteuning – alleen FSR2 – wat onaanvaardbaar is als de uitvoeringskwaliteit niet goed genoeg is en de Unreal Engine 4-kerntechnologie volledige ondersteuning biedt voor al deze upgrades. Groot stotteren tussen verschillende gebieden blijft ook een probleem, het effect wordt versterkt met actieve ray tracing-functies.

Wel zijn er verbeteringen. Het CPU-gebruik was slecht bij de lancering, met alleen de krachtigste processors die het spel op maximale instellingen konden uitvoeren. Dit is nu enigszins verbeterd, met een toename van 12 tot 14 procent in CPU-prestaties ten opzichte van de reguliere Ryzen 5 3600, wat betekent dat 60 fps nu mogelijk is zonder RT-activering. Dit was absoluut niet mogelijk bij de lancering. Het fundamentele probleem van een spel dat afhankelijk is van de kracht van een enkele draad blijft echter bestaan. Uiteindelijk, met ernstige bedenkingen, is Callisto Protocol nu in ieder geval speelbaar.

READ  Niantic reageert op het 'frustrerende' drop-rate-systeem van Monster Hunter Now.

Om bij de sci-fi survivalhorror te blijven, is de remake van Dead Space – helaas – zelden aangeraakt sinds de lancering, met de patch pas op 17 februari gepubliceerd. Dit lost een probleem op dat ervoor zorgde dat GPU VRAM overstroomde met een catastrofaal effect op de prestaties in de game, maar afgezien daarvan blijven de kernproblemen in de pc-versie bestaan. De game stottert nog steeds constant wanneer je door de gamewereld reist, hoe krachtig je CPU ook is. Minder capabele processors zullen meer worden beïnvloed, maar het is nog steeds zichtbaar en leidt af op high-end CPU’s zoals de Core i9 12900K.

Onze originele pc-technische recensie van Dead Space – een uitzonderlijke game met een teleurstellende pc-release.

Het ontbreken van enige vorm van optimalisatie hier, in combinatie met het stotteren van de shader-compilatie (zij het in de cache vóór de lancering!) Is onaanvaardbaar. Dead Space voelde nog steeds zenuwachtig en onafgemaakt aan en legitieme kritiek op de game werd volledig genegeerd. In principe moeten pc-gebruikers wachten tot er CPU’s en geheugensubsystemen zijn die snel genoeg zijn om de enorme pieken in het tijdsbestek ongeveer 10 keer kleiner te maken om ze onmerkbaar te maken bij 60 fps.

We houden mensen in ruimtepakken vast voor de derde revisie: Returnal. Dit had bij de lancering niet zoveel problemen als Callisto Protocol of Dead Space, maar er waren problemen. Het begon zonder FSR2-ondersteuning, hoewel DLSS wordt ondersteund. Net als The Callisto Protocol is dit een UE4-game met plug-ins die beschikbaar zijn voor alle upgradehardware – het goede nieuws is dat dit is opgelost. XeSS, FSR2 en zelfs build DLSS 3-frameworks zijn er nu allemaal. Implementaties van XeSS en FSR2 ontbreken echter, terwijl de kwaliteit van DLSS juist slechter is dan ooit.

In mijn eerste recensie merkte ik op dat de prestaties op pc’s uit het middensegment niet erg goed waren, met willekeurige stotteringen die zelfs tijdens gevechten konden optreden, wat zeker van invloed was op de gameplay. Vanaf de laatste update lijkt dit grotendeels onveranderd te zijn, hoewel de patch-opmerkingen specifiek om oplossingen voor dit probleem vragen. Door levels rennen veroorzaakt nog steeds pieken in de frametijd, net als bij het lanceren – net als de PS5. Dit heeft een diepgaand effect op de vloeiendheid van het spel.

READ  Een maand na de lancering heeft Ninja Gaiden eindelijk grafische opties in de game

Bij de lancering was Returnal een beetje beter dan de andere games die in dit stuk worden genoemd. Het is echter teleurstellend dat ondanks de verbetering op sommige gebieden de onderliggende problemen blijven bestaan.

Evenzo zeggen de patch-aantekeningen van 9 maart dat stotteren wordt verminderd met RT ingeschakeld en om eerlijk te zijn lijkt dat in het algemeen het geval te zijn, maar er zijn nog steeds enkele significante pieken in het tijdsbestek van meer dan 50 ms… zelfs op een Core i9 12900K. Voorbijgaand stotteren blijft ook aan. DLSS 3-framegeneratie kan u helpen alsof uw monitor beperkt is tot 120 Hz, de oorspronkelijke framesnelheid kan dalen tot 60 fps, maar het verminderen van de CPU-belasting kan stotteren verminderen. Hoewel dit handig kan zijn voor een high-end chip, hebben reguliere processors er niet veel baat bij. Ik heb getest op een Ryzen 5 3600 met een RTX 4070 en ontdekte dat het storende stotteren nog steeds aanwezig was. Over het algemeen zou ik zeggen dat Returnal op sommige gebieden is verbeterd, maar de kernproblemen blijven en de dip in DLSS-kwaliteit is een echte downgrade.

Drie games en we hebben nog steeds geen enkele vorm van transformationele verbetering gezien, maar ik ben blij te kunnen zeggen dat ik het beste voor het laatst heb gelaten. Forspoken is nog steeds niet de beste pc-poort die we ooit hebben gezien, maar de verbeteringen zijn zo belangrijk dat ik de game graag aanbeveel.

Er waren een aantal problemen bij de lancering, maar de grootste was de textuurkwaliteit bij de lancering op 8GB GPU’s. In de standaardkwaliteitsmodus die wordt aanbevolen voor deze GPU-klasse, worden texturen nooit geladen tot mip-kwaliteitsniveau. Het maakt niet uit hoe lang je in een gebied hebt gestaan, de texturen blijven op dezelfde extreem lage resolutie. Het goede nieuws is dat de standaard kwaliteitsmodus er nu veel beter uitziet. Je kunt zelfs naar hoog of heel hoog gaan als je wilt – hoewel dit de werkelijke kwaliteit niet meer verbetert. U hebt een GPU met meer VRAM nodig om die hoogwaardige of ultra-high-end activa daadwerkelijk te krijgen. De instelling is echter niet helemaal nutteloos: het lijkt de laadsnelheid van texturen te verbeteren.

READ  Hoe je op exotische vissen jaagt en gebroken messen gebruikt in Destiny 2

Onze oorspronkelijke Forspoken-recensie bracht een handvol problemen naar voren, waarvan de meeste van invloed waren op minder capabele pc-gebruikers of degenen met 8 GB GPU’s. Vrijwel alle kritiek die we hebben geuit, is afgehandeld. uitstekend!

CPU-optimalisaties worden ook geïmplementeerd. De oorspronkelijke lancering was te zwaar voor reguliere processors, en het was zelfs nog zwaarder met ingeschakelde ray tracing-effecten. In de nieuwste versie van de game waren de RT CPU-prestaties veel hoger dan de RT off-prestaties zoals geregistreerd bij de lancering. Er is hier een verbetering van ongeveer 35 procentpunten ten opzichte van de Ryzen 5 3600. Verbazingwekkend. Ik raad nog steeds aan om RT uit te schakelen, ook al gebruik je een processor in deze klasse als je op zoek bent naar een stabiele 60 fps-ervaring.

Bovendien zijn er nog andere zaken verbeterd. XeSS heeft niet langer constant flitsen aan de randen en in het scherptediepte-effect, waardoor het bruikbaarder lijkt dan bij de lancering. Evenzo verminderden zowel XeSS als DLSS de fluorescentie die optrad op spiegelende oppervlakken wanneer bewegingsonscherpte was ingeschakeld. Ten slotte heeft de game een nieuwe technologie voor het vergrendelen van schermruimte geïmplementeerd. Bij de lancering was de enige optie een AMD FidelityFX-optie die er niet uitzag als een echte omgevingsschaduw. De nieuwe ‘Standaard’-optie lijkt er een te zijn die wordt gebruikt in Final Fantasy 15 – en het ziet er een stuk beter uit. De oude methode zit nog steeds in het spel, maar ik denk niet dat er een goede reden is om het te gebruiken. Er zijn geen prestatievoordelen met FidelityFX en de standaardoptie is veel beter.

Forspoken is het hoogtepunt van wat anders een ontnuchterende ervaring was. Ongeveer zes maanden na de lancering varieert de mate van verbetering. Dead Space is vrijwel hetzelfde en nog steeds gebrekkig. De uitbetaling is in sommige opzichten beter, in andere slechter en het verandert niet waar het er echt toe doet. Ondertussen is het Callisto-protocol beter, maar het heeft nog steeds grote problemen vanwege de gebrekkige basis. Deze verscheidenheid aan resultaten laat ons zien dat tijd niet alle wonden heelt, alleen een toegewijde ontwikkelaar met de juiste prioriteiten.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *