In het nieuwe historische en artistieke avonturenspel ‘Pentiment’ voor Xbox nemen spelers de rol aan van een 16e-eeuwse Duitse kunstenaar om moordmysteries op te lossen.

In het nieuwe historische en artistieke avonturenspel ‘Pentiment’ voor Xbox nemen spelers de rol aan van een 16e-eeuwse Duitse kunstenaar om moordmysteries op te lossen.

Liefhebbers van kunstgeschiedenis en videospelers hebben meestal niet veel gemeen, bDe Xbox van Microsoft kan die kloof helpen overbruggen met een nieuwe game genaamd ‘Pentiment’.

Geïnspireerd door verluchte manuscripten, verwijst de titel van het spel naar een kunsthistorische term die het opnieuw verschijnen van een eerder geschilderd beeld op canvas beschrijft.

Het verhalende avonturenspel, zoals de ontwikkelaars het noemen, stelt spelers in staat de rol op zich te nemen van een kunstenaar die in de 16e eeuw in Beieren, Duitsland, een tijd van sociale en politieke onrust werkt.

Spelers moeten een reeks moorden oplossen en onderweg kunnen ze dialoogkeuzes maken die van invloed zijn op het uiteindelijke resultaat van het verhaal, zoals de roman Choose Your Own Adventure.

In een demo die vorige week aan de media werd getoond, zeiden de game-ontwikkelaars van Obsidian Entertainment dat ze blij waren hen voldoende ruimte te hebben gegeven om een ​​omgeving te ontwikkelen die niet misstaat in het kunstgeschiedenisboek van de Noordelijke Renaissance.

Artistiek directeur Hannah Kennedy vertelde: Washington Post. “In wezen is dit een verhaal over de ervaring van kunstenaars die destijds aan het werk waren. Er was dus veel te leren van de kunstgeschiedenis, om dat personage te informeren en hoe ze in deze wereld bestonden en om te informeren hoe de ruimte eruit zag. Het was leuk om een ​​directe verwijzing te krijgen naar de verschillende kunstwerken in het verhaal, en kleine gebaren daarvoor omdat we het gevoel hebben dat ons publiek veel interesse zal delen in die dingen die we interessant vinden.”

READ  Tijdens de Xbox Free Play Days dit weekend zijn er treinen, dinosaurussen en anime

Dit is niet de eerste keer dat de doorgaans ongelijksoortige werelden van hedendaagse kunst en videogames een gemeenschappelijke basis hebben gevonden. Zo stelde Hans Ulrich Obrist eerder dit jaar een tentoonstelling samen met de naam ‘World Building’ in de Julia Stoschek Collection in Düsseldorf, waarin werd bekeken hoe de grotere rol van videogames een vruchtbare bodem vindt in bepaalde gebieden van de hedendaagse kunst.

Deze tentoonstelling, die loopt tot en met december, toont het werk van onder meer kunstenaar en software-engineer Sarah Friend, multimediakunstenaar Lawrence Lake en videokunstenaar Lu Yang, van wie velen enkele aspecten van gameplay en programmering in on-screen of console-installaties posten. . .

“Ik heb het idee dat de toekomst van openbare kunst meer op het spel is gericht”, zegt Obrist, curator, Vertellen Artnet Nieuws destijds.

Dus misschien is het contrast tussen kunsthistorici en spelers dag en nacht – maar misschien is dat een prachtig clair-obscur.

Volgen Artnet-nieuws op Facebook:


Wil je de kunstwereld voorblijven? Abonneer u op onze nieuwsbrief om het laatste nieuws, redactionele interviews en cruciale inzichten te ontvangen die het gesprek vooruit helpen.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *