LinusTechTips bleef “woedend” over de “rommel” pc-poort van Starfield

LinusTechTips bleef “woedend” over de “rommel” pc-poort van Starfield

gepubliceerd: 02-09-2023T16:41:25

bijgewerkt: 02-09-2023T16:41:39

Linus en Luke bespraken de pc-poort van Starfield tijdens de WAN-presentatie, waarbij ze onthulden dat ze verschillende problemen hadden met de status waarin de game op pc werd gelanceerd en dat Bethesda niet kon beslissen welke opties beschikbaar waren voor de game.

Zoals spelers hebben ontdekt sinds ze op de releasedag naar de sterren gingen, heeft Starfield de Bethesda-signatuur waar de studio bekend om staat. Sommige spelers houden zelfs van dit deel van hun games en zien bugs als een voordeel als ze de gameplay niet zo erg verstoren.

Artikel gaat verder na aankondiging

Starfield was op de meeste gebieden iets gepolijster dan eerdere Bethesda-titels, maar het had een aantal duidelijke problemen met de pc-poort, waarop Linus zijn best deed om erop te wijzen in de WAN-demo.

Terwijl hij aan een video werkt die meer informatie zal bevatten over wat er precies aan de hand is met de pc-versie, sprak Linus met co-host Luke over enkele technische eigenaardigheden die te vinden zijn in de “slechte” pc-poort van de RPG.

Artikel gaat verder na aankondiging

Linus noemt Starfield vanwege het gebrek aan basiscomputeropties

LinusTechTips is terug na een korte onderbreking in de nasleep van de recente controverse, en Linus zelf heeft gelijk Terug naar het hosten van de WAN-weergave samen met co-host Luke.

In een van hun eerste afleveringen sinds hun terugkeer praten Linus en Luke uitgebreid over het goede en het slechte van Starfield, het spel waar velen naar uit hebben gekeken. Hoewel beiden grotendeels positief waren over de game zelf, hadden ze ook behoorlijk wat klachten over de technische aspecten ervan op pc.

Artikel gaat verder na aankondiging

Het is een waslijst, maar de kop wordt gevormd door het feit dat de game niet werkt voor de meeste gebruikers met Intel GPU’s. Degenen die erin slaagden het spel aan de praat te krijgen, werden geconfronteerd met… iets angstaanjagends.

riep Linus HueSplat uit tijdens de presentatie, een gebruiker met een Intel GPU Hij kwam dit probleem tegen en legde zijn bevindingen vast.

Bovendien bekritiseerde Linus de game omdat deze volledig ontbrak aan opties om specifieke resource-intensieve opties, zoals textuurkwaliteit, aan te passen. Hij noemde de grafische opties van het spel een “zwarte doos” en legde uit hoe het spel de instellingen automatisch verandert – ongeacht of de speler die instellingen wil wijzigen of niet.

Artikel gaat verder na aankondiging

Minimale configuratie en aanbevolen configuratie, ze draaiden op ongeveer dezelfde fps. MaarHet was voor het oog heel opvallend dat de een er beter uitzag dan de ander. Dit ondanks dat beide games dezelfde instellingen hadden.

“De reden hiervoor is dat er zoveel automatische resolutie in de game plaatsvindt, dat je niet precies weet waar je aan werkt.” Vervolgens uitte hij zijn ongeloof over het gebrek aan instellingen. “Het heeft geen vervolgkeuzelijst voor textuurkwaliteit… wat?”

Artikel gaat verder na aankondiging

“Wanneer krijgen we voor het laatst een pc-game te zien die geen slider van hoge kwaliteit zou moeten hebben?” Luke kwam tussenbeide en zei dat het een “vreemde” beslissing was. Linus sloot zijn toespraak af met de vraag: ‘Hoe is dat zelfs maar enigszins acceptabel?’

Bethesda Softworks

Bovendien wijzen ze erop dat het spel geen schuifregelaar voor het gezichtsveld heeft, geen schuifregelaar voor sleepafstanden, een omissie die Locke aanhaalde als iets waar de twee “boos” over waren: je kunt je spel niet instellen op een niet-native oplossing. Luke legde uit waarom dit probleem bestaat.

Artikel gaat verder na aankondiging

“Dus als je een 4K-scherm hebt – dit is een heel moeilijk spel om te spelen – als je een 4K-scherm hebt en je zegt: ‘Ah, ik kan deze game in 1440p draaien’, dan moet je dat doen.” [resolution scaling in-game]. Maar als je dat doet, zullen andere instellingen anders reageren. We kregen dus eigenlijk een heel andere ervaring door – in plaats van de resolutie te schalen – de schermresolutie te veranderen door deze in te stellen op [non-native]verhoog het nauwkeurigheidsniveau naar 100% en communiceer vervolgens met de andere opties.

Met andere woorden, om het meeste uit Starfield te halen en de grafische betrouwbaarheid te vergroten ten koste van de resolutie, moeten spelers naar de weergave-instellingen van hun computer gaan en hun scherm handmatig instellen op een niet-native resolutie. Als u dus een 4K-monitor gebruikt, moet u van monitor wisselen compleet Schermresolutie naar 2560×1440 (ook wel 1440P genoemd) in plaats van alleen de spelresolutie te wijzigen.

Artikel gaat verder na aankondiging

Dit is een flagrante omissie en iets dat de meeste moderne games hebben.

Dit culmineerde allemaal toen de twee zichtbaar gefrustreerd raakten door de beslissingen die Bethesda over deze port had genomen, en uiteindelijk zeiden dat de manier waarop deze prestatiekenmerken werden geïmplementeerd “ongeldig” was en dat de pc-versie zeker wat werk nodig had.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *