Marktaandelen en groeistrategieën van belangrijke deelnemers | Niantic, Sony, Six to Start – Scientect

Augmented Reality mobiele games
Augmented Reality-markt voor mobiele games

Het laatste rapport van QY Research presenteert een grondige analyse van de wereldwijde Augmented Reality Mobile Games-markt. Het onderzoeksrapport evalueert de steeds veranderende marktdynamiek die naar verwachting invloed zal hebben op het traject van de totale markt. Analisten hebben de historische prestaties van de markt bestudeerd en vergeleken met de huidige markttrends om het traject in kaart te brengen. Voor een gedetailleerde discussie over het globale Augmented Reality mobiele games markt, hebben analisten de markt gesegmenteerd op basis van applicatie, product en eindgebruikers. Het onderzoeksrapport is samengesteld met behulp van primaire en secundaire onderzoeksmethodologieën om de lezers een nauwkeurig en nauwkeurig begrip te geven van de voortdurende ontwikkelingen op de Augmented Reality Mobile Games-markt.

Analisten hebben de vijfkrachtenanalyse, SWOT-analyse en PESTLE-analyse van Porter gebruikt om te bepalen welke koers de belangrijkste leveranciers de komende jaren zullen volgen. Het onderzoeksrapport bevat ook een beoordeling van de financiële vooruitzichten van deze leveranciers, de marktgroeistrategieën van Augmented Reality Mobile Games en hun uitbreidingsplannen voor de prognoseperiode. Alle informatie in het onderzoeksrapport over de wereldwijde Augmented Reality Mobile Games-markt is geverifieerd door marktexperts.

Competitief landschap

In het laatste hoofdstuk hebben de analisten het concurrentielandschap bestudeerd dat aanwezig is op de wereldwijde Augmented Reality Mobile Games-markt. Het hoofdstuk bevat ook opmerkingen en aanbevelingen van marktexperts om de lezers te helpen de juiste beslissingen te nemen voor hun bedrijf voor de prognoseperiode. Het hoofdstuk over het concurrentielandschap bevat een lijst van prestaties die deze bedrijven tot dusverre hebben behaald, fusies en overnames en productinnovaties.

Augmented Reality mobiele games Marktleidende spelers

Niantic, Sony, Six to Start, Nordau Creative, Machine Zone, Sony, Microsoft, Tencent, Netease, Supercell, Netmarble, King Digital Entertainment, EA Mobile, Mixi, GungHo Online Entertainment, Nintendo, Jam City

Marktaandeel

Het uitgebreide rapport over de wereldwijde Augmented Reality Mobile Games-markt bevat een samenvatting met een korte beschrijving van de algehele markt, zijn drijfveren, beperkingen, leidende segmenten en concurrentielandschap. Elk onderdeel van de uitvoerende macht wordt afzonderlijk toegelicht in het onderzoeksrapport door middel van speciale hoofdstukken. De hoofdstukken zijn compleet met nauwkeurige berekeningen via grafieken en grafieken.

De publicatie bevat ook afzonderlijke hoofdstukken over verschillende in de markt aanwezige segmenten en de relevante subsegmenten. Analisten hebben historische inkomsten en geschatte inkomsten voor alle segmenten verstrekt. De verkoop van producten en de evolutie van eindgebruikers zijn ook bestudeerd in het onderzoeksrapport. In het hoofdstuk over geografische analyse worden de regionale markten beoordeeld. Het vereist een gedetailleerd overzicht van de veranderende sociaal-politieke omstandigheden, weersveranderingen en jaarlijkse budgetten van landen om hun impact op de algehele markt te bepalen.

READ  Hoe te kijken, stream de wedstrijd van zondag tussen de Philadelphia Eagles en het Washington Football Team

Segmentering van augmented reality mobiele games op product

Geografische locatie-gebaseerd Geen geografische locatie-gebaseerd

Segmentering van mobiele games met augmented reality per applicatie

Mobiele telefoons Tabelt

Vraag naar maatwerk in Report @https://www.qyresearch.com/customize-request/form/1174485/global-augmented-reality-mobile-games-market

Rapporteer doelstellingen

• Analyseren van de omvang van de wereldwijde Augmented Reality Mobile Games-markt op basis van waarde en volume.

• Nauwkeurige berekening van de marktaandelen, consumptie en andere vitale factoren van verschillende segmenten van de wereldwijde Augmented Reality Mobile Games-markt.

• Verkenning van de belangrijkste dynamiek van de wereldwijde Augmented Reality Mobile Games-markt.

• Het benadrukken van belangrijke trends van de wereldwijde Augmented Reality Mobile Games-markt in termen van productie, omzet en verkoop.

• Een diepgaande profilering van topspelers van de wereldwijde Augmented Reality Mobile Games-markt en laten zien hoe ze concurreren in de branche.

• Het bestuderen van productieprocessen en -kosten, productprijzen en verschillende trends die daarmee verband houden.

• Het tonen van de prestaties van verschillende regio’s en landen op de wereldwijde markt voor Augmented Reality Mobile Games.

• Voorspelling van de marktomvang en het marktaandeel van alle segmenten, regio’s en de wereldmarkt.

Inhoudsopgave

Inhoudsopgave

Augmented Reality-marktrapport voor mobiele games per bedrijf, regio’s, typen en toepassingen, wereldwijde status en voorspelling tot 2025
1 Industrieoverzicht van mobiele augmented reality-games
1.1 Augmented Reality-marktoverzicht voor mobiele games
1.1.1 Productomvang van Augmented Reality mobiele games
1.1.2 Marktstatus en Outlook
1.2 Wereldwijde augmented reality-marktomvang en analyse van mobiele games per regio
1.2.1 Noord-Amerika
1.2.2 Europa
1.2.3 China
1.2.4 Rest van Azië-Pacific
1.2.5 Midden- en Zuid-Amerika
1.2.6 Midden-Oosten en Afrika
1.3 Markt voor mobiele games met augmented reality per type
1.3.1 Wereldwijde augmented reality-omzet uit mobiele games (miljoen US $) en groeivergelijking per type (2014-2025)
1.3.2 Wereldwijd marktaandeel van augmented reality voor mobiele games per type in 2018
1.3.3 Geografische locatie-gebaseerd
1.3.4 Geen Geografische locatie gebaseerd
1.4 Augmented Reality mobiele gamesmarkt door eindgebruikers / applicatie
1.4.1 Mobiele telefoons
1.4.2 Tabel

2 Wereldwijde Augmented Reality Mobile Games Competitieanalyse door spelers
2.1 Wereldwijde Augmented Reality-marktomvang voor mobiele games (miljoen US $) per spelers (2014-2019)
2.2 Competitieve status
2.2.1 Marktconcentratiegraad
2.2.2 Product- / serviceverschillen
2.2.3 Fusies en overnames, uitbreidingsplannen

3 bedrijfsprofielen (topspelers) en kerngegevens
3.1 Niantic
3.1.1 Bedrijfsprofiel
3.1.2 Hoofdbedrijf / bedrijfsoverzicht
3.1.3 Producten, diensten en oplossingen
3.1.4 Augmented Reality mobiele game-inkomsten (waarde) (2014-2019)
3.1.5 Recente ontwikkelingen
3.2 Sony
3.2.1 Bedrijfsprofiel
3.2.2 Hoofdbedrijf / bedrijfsoverzicht
3.2.3 Producten, diensten en oplossingen
3.2.4 Augmented Reality-opbrengsten (waarde) uit mobiele games (2014-2019)
3.2.5 Recente ontwikkelingen
3.3 Zes om te beginnen
3.3.1 Bedrijfsprofiel
3.3.2 Hoofdbedrijf / bedrijfsoverzicht
3.3.3 Producten, diensten en oplossingen
3.3.4 Augmented Reality-omzet (waarde) uit mobiele games (2014-2019)
3.3.5 Recente ontwikkelingen
3.4 Nordau Creative
3.4.1 Bedrijfsprofiel
3.4.2 Hoofdbedrijf / bedrijfsoverzicht
3.4.3 Producten, diensten en oplossingen
3.4.4 Augmented Reality-opbrengsten (waarde) uit mobiele games (2014-2019)
3.4.5 Recente ontwikkelingen
3.5 Machine Zone
3.5.1 Bedrijfsprofiel
3.5.2 Hoofdbedrijf / bedrijfsoverzicht
3.5.3 Producten, diensten en oplossingen
3.5.4 Augmented Reality mobiele game-omzet (waarde) (2014-2019)
3.5.5 Recente ontwikkelingen
3.6 Sony
3.6.1 Bedrijfsprofiel
3.6.2 Hoofdbedrijf / bedrijfsoverzicht
3.6.3 Producten, diensten en oplossingen
3.6.4 Augmented Reality-omzet (waarde) uit mobiele games (2014-2019)
3.6.5 Recente ontwikkelingen
3.7 Microsoft
3.7.1 Bedrijfsprofiel
3.7.2 Hoofdbedrijf / bedrijfsoverzicht
3.7.3 Producten, diensten en oplossingen
3.7.4 Augmented Reality-omzet uit mobiele games (waarde) (2014-2019)
3.7.5 Recente ontwikkelingen
3.8 Tencent
3.8.1 Bedrijfsprofiel
3.8.2 Hoofdbedrijf / bedrijfsoverzicht
3.8.3 Producten, diensten en oplossingen
3.8.4 Augmented Reality mobiele game-omzet (waarde) (2014-2019)
3.8.5 Recente ontwikkelingen
3.9 Netease
3.9.1 Bedrijfsprofiel
3.9.2 Hoofdbedrijf / bedrijfsoverzicht
3.9.3 Producten, diensten en oplossingen
3.9.4 Opbrengst (waarde) uit augmented reality mobiele games (2014-2019)
3.9.5 Recente ontwikkelingen
3.10 Supercell
3.10.1 Bedrijfsprofiel
3.10.2 Hoofdbedrijf / bedrijfsoverzicht
3.10.3 Producten, diensten en oplossingen
3.10.4 Augmented Reality-opbrengsten (waarde) uit mobiele games (2014-2019)
3.10.5 Recente ontwikkelingen
3.11 Netmarble
3.12 King Digital Entertainment
3.13 EA mobiel
3.14 Mixi
3.15 GungHo online entertainment
3.16 Nintendo
3.17 Jam City

READ  Fall Guys Seizoen 2 is nu uit met nieuwe middeleeuwse spellen en kostuums

4 Wereldwijde augmented reality-marktgrootte voor mobiele games per type en toepassing (2014-2019)
4.1 Wereldwijde Augmented Reality-marktgrootte voor mobiele games per type (2014-2019)
4.2 Wereldwijde augmented reality-marktgrootte voor mobiele games per toepassing (2014-2019)
4.3 Mogelijke toepassing van mobiele augmented reality-games in de toekomst
4.4 Topconsumenten / eindgebruikers van mobiele augmented reality-games

5 Noord-Amerika Augmented Reality Mobile Games Ontwikkelingsstatus en Outlook
5.1 Noord-Amerika Augmented Reality marktomvang mobiele games (2014-2019)
5.2 Noord-Amerika Augmented Reality mobiele games Marktomvang en marktaandeel per spelers (2014-2019)
5.3 Noord-Amerika Augmented Reality mobiele games Marktomvang per toepassing (2014-2019)

6 Europa Augmented Reality Ontwikkelingsstatus en vooruitzichten voor mobiele games
6.1 Marktomvang van Europese augmented reality mobiele games (2014-2019)
6.2 Europa Augmented Reality mobiele games Marktomvang en marktaandeel per spelers (2014-2019)
6.3 Marktomvang van Europese augmented reality voor mobiele games per toepassing (2014-2019)

7 China Augmented Reality Ontwikkelingsstatus en vooruitzichten voor mobiele games
7.1 China Augmented Reality marktgrootte voor mobiele games (2014-2019)
7.2 China Augmented Reality mobiele games Marktomvang en marktaandeel per spelers (2014-2019)
7.3 China Augmented Reality-marktgrootte voor mobiele games per toepassing (2014-2019)

8 Rest van Azië-Pacific Augmented Reality Mobile Games Ontwikkelingsstatus en vooruitzichten
8.1 Marktomvang voor rest van Azië-Pacific Augmented Reality mobiele games (2014-2019)
8.2 Rest van Azië-Pacific Augmented Reality mobiele games Marktomvang en marktaandeel per spelers (2014-2019)
8.3 Rest van Azië-Pacific Augmented Reality marktgrootte voor mobiele games per toepassing (2014-2019)

9 Midden- en Zuid-Amerika Augmented Reality Mobiele games Ontwikkelingsstatus en vooruitzichten
9.1 Marktomvang mobiele games in Midden- en Zuid-Amerika Augmented Reality (2014-2019)
9.2 Midden- en Zuid-Amerika Augmented Reality mobiele games Marktomvang en marktaandeel per spelers (2014-2019)
9.3 Marktgrootte voor mobiele games in Midden- en Zuid-Amerika Augmented Reality per toepassing (2014-2019)

READ  Hands-on: Razer's Kishi-controller is een favoriet voor mobiele cloudgaming

10 Midden-Oosten en Afrika Augmented Reality Mobiele games Ontwikkelingsstatus en vooruitzichten
10.1 Marktomvang mobiele games in het Midden-Oosten en Afrika Augmented Reality (2014-2019)
10.2 Midden-Oosten en Afrika Augmented Reality mobiele games Marktomvang en marktaandeel per spelers (2014-2019)
10.3 Marktomvang voor mobiele games in het Midden-Oosten en Afrika per toepassing (2014-2019)

11 Marktvoorspelling per regio, type en toepassing (2019-2025)
11.1 Wereldwijde Augmented Reality-marktomvang voor mobiele games per regio (2019-2025)
11.1.1 Noord-Amerika augmented reality mobiele games omzet en groeipercentage (2019-2025)
11.1.2 Inkomsten en groeipercentage voor mobiele games in Europa Augmented Reality (2019-2025)
11.1.3 China augmented reality mobiele games omzet en groeipercentage (2019-2025)
11.1.4 Rest van Azië-Pacific Augmented Reality Mobile Games Inkomsten en groeipercentage (2019-2025)
11.1.5 Midden- en Zuid-Amerika Augmented Reality mobiele games Omzet en groeipercentage (2019-2025)
11.1.6 Midden-Oosten en Afrika augmented reality mobiele games omzet en groeipercentage (2019-2025)
11.2 Wereldwijde marktgrootte voor Augmented Reality mobiele games per type (2019-2025)
11.3 Wereldwijde Augmented Reality-marktgrootte voor mobiele games per toepassing (2019-2025)

12 Marktdynamiek voor mobiele games met augmented reality
12.1 Trends in de branche
12.2 Marktfactoren
12.3 Marktuitdagingen
12.4 Porter’s Five Forces-analyse

13 Onderzoeksvinding / conclusie

14 Methodologie en gegevensbron
14.1 Methodologie / onderzoeksaanpak
14.1.1 Onderzoeksprogramma’s / ontwerp
14.1.2 Schatting van de marktomvang
14.1.3 Marktverdeling en datatriangulatie
14.2 Gegevensbron
14.2.1 Secundaire bronnen
14.2.2 Primaire bronnen
14.3 Disclaimer
14.4 Auteurslijst

Over ons:

QYResearch streeft altijd naar hoge productkwaliteit in de overtuiging dat kwaliteit de ziel van het bedrijf is. Door jarenlange inspanningen en ondersteuning van het enorme aantal klantenondersteuning, heeft de QYResearch-adviesgroep creatieve ontwerpmethoden verzameld op veel hoogwaardige marktonderzoeks- en onderzoeksteams met een rijke ervaring. Tegenwoordig is QYResearch een merk van kwaliteitsborging in de adviesbranche geworden.

Written By
More from Vanessa Hale

Video: Tetris Effect: Connected pronkt met zijn nieuwe multiplayer-functies

Tetris-effect: verbonden is misschien niet een van de meest dure games die...
Read More

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *