Metal Gear Solid: Ground Zeroes was bedoeld als een experiment in episodisch formaat

Metal Gear Solid: Ground Zeroes was bedoeld als een experiment in episodisch formaat

Hideo Kojima beschouwde Metal Gear Solid V: Ground Zeroes oorspronkelijk als een experiment voor een episodisch formaat. Het was een prequel op Metal Gear Solid V: The Phantom Pain uit 2015.

Kojima ging dieper in op de ontwikkeling van Ground Zeroes om zijn negenjarig jubileum te vieren. “Eigenlijk was het mijn grote bedoeling om GZ uit te brengen. Het duurt vier tot vijf jaar om een ​​volledige game te ontwikkelen. Tijden veranderen tijdens de productie”, zei Kojima op Twitter (hieronder). “Dus ik dacht aan het aanbieden van een episodisch formaat, zoals een streaming drama, waarbij één aflevering wordt geproduceerd en gedistribueerd. GZ moest een experiment zijn.”

Hij legde ook uit dat het uitgangspunt van Metal Gear Solid V een prequel was van Snake’s wraak in het wraakthema-verhaal van The Phantom Pain. Kojima merkte op dat sinds de lancering van de PlayStation 4 eind 2013, de game is uitgebracht met de console, de Fox-game-engine en een open-wereldconcept om de nieuwe richting van de franchise te introduceren met de aankomende Metal Gear Solid V. : The Phantom Pain en verzamel voorafgaand aan de lancering feedback van Ground Zeroes.

De Metal Gear Solid-franchise is opgeschort sinds Metal Gear Survive uit 2018, waar Kojima niet meer bij betrokken is geweest sinds hij het bedrijf in 2015 verliet. Er gaan echter geruchten dat de franchise op de een of andere manier terugkeert, zoals Konami zegt. om Metal Gear Solid opnieuw te maken. 3: Een slangeneter.

READ  Na het opnieuw spelen van Breath of the Wild waardeer ik nu de grotere uitdaging van Tears of the Kingdom

In de recensie van Metal Gear Solid V: Ground Zeroes van IGN zeiden we: “Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes is een kort maar uitdagend spel, en degenen die bereid zijn af te zien van traditionele verwachtingen zullen hier veel meer vinden dan een eerste blik zou doen vermoeden.”

George Yang is een freelance schrijver voor IGN. Hij schrijft sinds 2019 over de branche en heeft met andere publicaties gewerkt, zoals Insider, Kotaku, NPR en Variety.

Als hij niet over videogames schrijft, speelt George videogames. wat een verrassing! Je kunt hem volgen op Twitter @Yinyangfooey

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *